本文目录 前言 一、顺序结构 二、选择结构1-if语句 三、选择结构2-switch语句 前言 1.默认的运行流程 默认情况下,程序的运行流程是这样的:运行程序后,系统会按书写顺序执行程序中的每一行代码。比如下面的程序 1 #include <stdio.h> 2
3 int main()
4 {
5
6 printf("Hello-1n");
7 printf("Hello-2n");
8 printf("Hello-3n");
9
10 return 0; 11 }
程序运行后,会按顺序执行第6、7、8行语句,于是输出结果为:
Hello-1
Hello-2
Hello-3 2.其他运行流程 但很多时候,我们并不想要按照默认的运行流程去走,比如想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码,否则不执行。比如微信的这个界面:
如果用户点击了注册按钮,我们就执行“跳转到注册界面”的代码;如果用户点击了登录按钮,我们就执行“跳转到登录界面”的代码。如果用户没做出任何操作,就不执行前面所说的两段代码。要想实现这种功能,那就要学会如何去控制程序的运行流程。 3.流程结构 为了方便我们控制程序的运行流程,C语言提供3种流程结构,不同的流程结构可以实现不同的运行流程。这3种流程结构分别是: 顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。 一、顺序结构 顺序结构是3种结构中最简单的,也是默认的流程结构:程序中的语句是按照书写顺序执行的。在文章开头开始列出的代码段,就是顺序结构,这里就不多介绍了。 二、选择结构1-if语句 C语言中选择结构的实现方式有两种:if语句和switch语句。先来看下if语句的使用,而if语句的形式是有好多种的。 1.形式1 先来看看if语句最简单的形式 1> 简介 1 if ( 条件 )
2 {
3 语句1; 4 语句2; 5 .... 6 } 如果if右边小括号()中的条件成立,也就是为“真”时,就会执行第2~6行大括号{}中的语句;如果条件为假,就不执行大括号{}中的语句。这里的if是关键字。 2> 举例 1 int a = 7; 2 3 if ( a ) 4 { 5 printf("条件a成立n"); 6 printf("a的值为真"); 7 } C语言规定所有非0值都为“真”,而a的值是7,因此第3行的条件是成立的,接着就会执行第5、6行代码。输出结果如下: 1 条件a成立 2 a的值为真 如果将a的值改为0,那么第3行的条件就不成立,就不会执行第5、6行代码 3> 省略大括号{} 如果if后面大括号{}中只有一行代码时,可以省略大括号。形式如下: if ( 条件 ) 语句1; 注意:如果条件成立,只会执行if后面的第1条语句;如果条件不成立,就不会执行if后面的第1条语句。 1 int a = 7;
2
3 if ( a > 9 )
4 printf("aaa");
5 printf("bbb"); 因为第3行的a>9是不成立的,所以不会执行第4行代码。而第5行代码跟if语句是没有任何练习的,因此,第5行代码照常执行。于是会看到屏幕上只输出:
bbb 由于第5行代码跟if语句是没有任何联系的,所以一般会把代码写成下面这样: 1 int a = 7;
2
3 if ( a > 9 )
4 printf("aaa");
5 printf("bbb"); 为了保证代码的可读性,不建议省略大括号!!! 4> 语句嵌套 if语句内部是可以嵌套其他if语句的,如下面的例子 1 int a = 7;
2
3 if ( a > 0 )
4 {
5 printf("a的值大于0n");
6
7 if ( a<9 )
8 {
9 printf("a的值小于9");
10 }
11 } 第3行的a>0是成立的,因此会按顺序执行第4~11大括号中的代码。执行到第7行的时候,a<9也是成立的,因此会执行第9行代码。输出结果: 1 a的值大于0
2 a的值小于9 5> 使用注意1 有些人习惯写完一行代码就在后面加个分号";",于是写if语句的时候,他们可能会这样写: 1 int a = 6;
2 if ( a>8 );
3 {
4 printf("a大于8");
5 } 如果第2行尾部的分号,其实一个分号也是一条语句,这个叫做“空语句”。第2行的a>8不成立,所以不会执行后面的“空语句”。而后面的大括号{}跟if语句是没有联系的,因此会正常执行,于是会看到输出:
a大于8 所以要非常小心,千万不要在if的小括号后面添加分号。 第3~5行的内容是一个独立的“代码块”: 1 {
2 printf("a大于8");
3 } 6> 使用注意2 下面的写法从语法的角度看是对的 int a = 10;
if (a = 0)
{ printf("条件成立"); }
else { printf("条件不成立"); } 上述代码是完全合理的,编译器不会报错,只是个警告而已。因为a为0,所以为"假",输出结果是:"条件不成立"
这里隐藏着很大的陷阱在: 假设你本来是想判断a是否为0,那么本应该写if (a == 0),若你误写成了if (a = 0),那将是一件非常可怕的事情,因为编译器又不报错,这样的BUG就难找了。因此,像a==0这样的表达式,最好写成0==a,若你误写成0=a,编译器会直接报错的。 // 不推荐 if (a == 0) { } // 推荐 if (0 == a) { } 7> 使用注意3 在C语言中,可以不保存关系运算的结果。因此,下面的写法是合法的: 1 int a = 10;
2 a > 10;
3 a == 0;
这里又是一个陷阱,假设你的本意是想给a赋值为0,那么本应该写a = 0; ,若你误写成a == 0; ,那将又是一个非常难找的BUG,因为编译器根本不会报错。在1993年的时候,这个BUG差点让一桩价值2000万美元的硬件产品生意告吹,因为如果这个BUG不解决,这个产品就没办法正常使用 2.形式2 if还可以跟关键字else一起使用 1> 简介 1 if ( 条件 ) 2 { 3 语句1; 4 } 5 else 6 { 7 语句2; 8 } 如果条件成立,就会执行if后面大括号{}中的语句; 如果条件不成立,就会执行else后面大括号{}中的语句。总之,两个大括号中一定会有1个被执行,而且只能执行的1个。 为了减少代码行数,你也可以写成下面的格式: 1 if ( 条件 ) {
2 语句1;
3 } else {
4 语句2;
5 } 当然,也可以省略大括号,写成下面的格式: 1 if ( 条件 )
2 语句1;
3 else
4 语句2; 如果条件成立,就执行if后面的第1条语句;如果条件不成立,就执行else后面的第1条语句。但还是不建议省略大括号{}。 1 int a = 10;
2 if ( a==0 ) {
3 printf("a等于0");
4 } else {
5 printf("a不等于0");
6 } 第2行的a==0不成立,所以会执行第5行代码,输出结果: a不等于0 3.形式3 if和else还有一种比较复杂的用法 1> 简介 1 if ( 条件1 ) 2 { 3 语句1; 4 } 5 else if ( 条件2 ) 6 { 7 语句2; 8 } 我的手机 2018/9/24 星期一 22:45:46 1> 简介 1 if ( 条件1 ) 2 { 3 语句1; 4 } 5 else if ( 条件2 ) 6 { 7 语句2; 8 } 9 else if ( 条件3 ) 10 { 11 语句3; 12 } 13 ... 14 else 15 { 16 其他语句; 17 } 如果条件1成立,就执行条件1后面大括号{}中的内容:第2~4行 如果条件1不成立,条件2成立,就执行条件2后面大括号{}中的内容:第6~8行 如果条件1、条件2都不成立,条件3成立,就执行条件3后面大括号{}中的内容:第10~12行 第13行的...表示可以有无限个else if 如果所有的条件都不成立,就会执行else后面大括号{}中的内容:第15~17行 注意:这么多大括号中,只有1个大括号内的代码会被执行。跟之前一样,所有的大括号都可以省略,但是不建议省略。必要的时候,最后面的else那一段(第14~17行)是可以省略的。 2> 举例 1 int a = 10; 2 if ( a==0 ) { 3 printf("a等于0"); 4 } else if( a>0 ) { 5 printf("a大于0"); 6 } else { 7 printf("a小于0"); 8 } 第2行中的a==0不成立,接着会检查第4行。第4行的a>0成立,因此会执行第5行代码。输出结果: a大于0 如果a的值是负数,那么第2、4行的条件都不成立,于是就会执行第7行代码。 三、选择结构2-switch语句 1.形式 先来看看switch语句的使用形式: 1 switch(整型表达式) 2 { 3 case 数值1: 4 语句1; 5 break; 6 case 数值2: 7 语句2; 8 break; 9 ... ... 10 case 数值n: 11 语句n; 12 break; 13 default : 14 语句n 1; 15 break; 16 } 当整型表达式的值等于“数值1”时,就会执行“语句1”,后面的break表示退出整个switch语句,也就是直接跳到第16行代码; 当整形表达式的值等于“数值2”时,就会执行“语句2”;后面的以此类推。如果在数值1~数值n中,没有一个值等于整型表达式的值,那么就会执行default中的语句n 1。 由于所有的case后面都有个break,因此执行完任意一个case中的语句后,都会直接退出switch语句 2.举例 1 int a = 10;
2 3 switch (a) {
4 case 0:
5 printf("这是一个0");
6 break;
7 case 5:
8 printf("这是一个5");
9 break; 10 case
10:
11 printf("这是一个10");
12 break;
13 default:
14 printf("什么也不是");
15 break;
16 } 因为a的值刚好等于第10行case后面的10,所以会执行第11行代码,输出结果: 这是一个10 3.break break关键字的作用是退出整个switch语句。默认的格式中,每个case后面都有个break,因此执行完case中的语句后,就会退出switch语句。 1> 如果某个case后面没有break,意味着执行完这个case中的语句后,会按顺序执行后面所有case和default中的语句,直到遇到break为止 1 int a = 0;
2
3 switch (a) {
4 case 0:
5 printf("这是一个0n");
6 case 5:
7 printf("这是一个5n");
8 case 10:
9 printf("这是一个10n");
10 break;
11 default:
12 printf("什么也不是n");
13 break;
14 } 由于变量a的值等于第4行case后面的0,因此肯定会执行第5行代码。 由于case 0中没有break语句,就不会退出switch语句,继续往下执行代码。 由于a的值已经等于第4行case的值,接着不会再判断a的值是否等于其他case的值了,直接按顺序执行第7、9行代码。在第10行有个break,接着就会退出switch语句。 输出结果为: 1 这是一个0 2 这是一个5 3 这是一个10 如果把a的值改为5,输出结果为: 1 这是一个5 2 这是一个10 2> 在某些时候,我们确实没有必要在每一个case后面添加break。下面举一个例子:判断分数的优良中差等级(100分满分)。 )。 1 int score = 77;
2
3 switch (score/10) {
4 case 10:
5 case 9:
6 printf("优秀");
7 break; 8
9 case 8:
10 printf("良好");
11 break;
12
13 case 7:
14 case 6:
15 printf("中等");
16 break;
17
18 default:
19 printf("差劲");
20 break; 21 } 当score的范围是90~100,score/10的值为10或9时,就会执行第6行代码,然后退出switch语句; 当score的范围是80~89,score/10的值为8时,就会执行第10行代码,然后退出switch语句; 当score的范围是80~89,score/10的值为8时,就会执行第10行代码,然后退出switch语句; 当score的范围是60~79,score/10的值为7或6时,就会执行第15行代码,然后退出switch语句; 当score的范围并不是60~100,score/10的值并不在6~10范围内时,就会执行第19行代码,然后退出switch语句; score的值是77,所以score/10的值是7,输出结果:中等 4.在case中定义变量 有时候,我们可能会想在case中定义一些变量,这个时候,就必须用大括号{}括住case中的所有语句。 1 int a = 10;
2 int b = 4;
3
4 char op = '-'; 5 、
6 switch (op)
7 {
8 case ' ':
9 {
10 int sum = a b;
11 printf("a b=%dn", sum);
12 break;
13 }
14
15 case '-':
16 {
17 int minus = a - b;
18 printf("a-b=%dn", minus);
19 break;
20 }
21
22 default:
23 printf("不能识别的符号");
24 break;
25 } 在第10、17分别定义两个变量。输出结果: a-b=6