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function createStore(reducer) {
/**
* 1.注册用到的方法,并return出去提供使用
* 2.定义默认的状态与事件池
* 3.默认先触发一次dispatch给state赋予默认值
* 4.componentDidMount后会通过subscribe往状态池中追加事件
* 5.在具体的事件处触发dispatch,传入具体的action,修改state的值,并且触发事件池中的事件,从而更新组件
*/
let state,
listeners = [];
function dispatch(action) {
//传入state和action,返回修改后最新的state状态值
state = reducer(state, action);
//通知事件事件池中的方法执行
for (let i = 0; i<listeners.length; i ){
let curFn = listeners[i];
if (typeof curFn === 'function') {
curFn();
continue;
}
//不是函数的移除掉
listeners[i].splice(i, 1);
i--;
}
}
//组件通过getState获取最新的状态值(此处要深拷贝一下,避免组件直接通过对象引用修改状态值,redux的源码中貌似没有深拷贝,存在一些缺陷)
function getState() {
return JSON.parse(JSON.stringify(state));
}
function subscribe(fn) {
//此处进行一个去重复,避免添加重复的事件(redux的源码中貌似也没有去重复,存在一些缺陷)
for (let i = 0; i<listeners.length; i ){
if (listeners[i] === fn) {
return;
}
}
listeners.push(fn);
//返回一个移除事件的函数,可以进行调用,从事件池中移除追加的事件
return function unsubscribe () {
let index = listeners.indexOf(fn);
if (index > -1) {
// listeners.splice(index, 1); //这个地方不能用splice,可能会导致数组塌陷问题
listeners[index] = null;
}
};
}
//创建的时候先调用一下,为了是当默认state没值的时候,触发reducer给初始化的state赋予一个默认值
dispatch({
type: `@@redux/INIT${Math.random()}`
});
return {
dispatch,
getState,
subscribe
}
}
export {
createStore
}
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import {createStore} from './redux/mydux.js'
let store = createStore(reducer);
window.store = store;
function reducer(state = {
n: 0,
m: 0
}, action) {
//reducer就是根据不同的行为标识来修改状态信息的
switch (action.type) {
case 'support': state.n = state.n 1;break;
case 'against': state.m = state.m 1;break;
}
return state; //return的是什么,就会把store中的状态改成什么
}