设计模式-六大设计原则(单一职责)

2020-02-24 11:38:39 浏览数 (1)

一。单一职责

我们先来看一个iphone的接口

这个接口包含了两种功能:分别是协议管理,数据传送

下面引用设计模式之蝉中的原话:“dial()和hangup()两个方法实现的是协议管理,分别负责拨号接通和挂机;chat()实现 的是数据的传送,把我们说的话转换成模拟信号或数字信号传递到对方,然后再把对方传递 过来的信号还原成我们听得懂的语言。我们可以这样考虑这个问题,协议接通的变化会引起 这个接口或实现类的变化吗?会的!那数据传送(想想看,电话不仅仅可以通话,还可以上 网)的变化会引起这个接口或实现类的变化吗?会的!那就很简单了,这里有两个原因都引 起了类的变化。这两个职责会相互影响吗?电话拨号,我只要能接通就成,甭管是电信的还 是网通的协议;电话连接后还关心传递的是什么数据吗?通过这样的分析,我们发现类图上 的IPhone接口包含了两个职责,而且这两个职责的变化不相互影响,那就考虑拆分成两个接 口”

总结:

  1. 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
  2. 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  3. 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影。

参考:

设计模式之蝉(第2版)

设计模式-可复用面向对象的软件基础

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