为什么需要变量
一个程序就是一个世界,在scala中一切都是对象
变量是程序的基本组成单位
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如:
代码语言:javascript复制object ScalaFunDemo01 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var a : Int = 1 //定义一个整型变量,取名a,并赋初值1
var b : Int = 3 //定义一个整型变量,取名b,并赋初值3
b = 89 //给变量b 赋 89
println("a=" a) //输出语句,把变量a的值输出
println("b=" b) //把变量b的值输出
}
}
变量介绍
概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
变量使用的基本步骤
- 声明/定义变量 (scala要求变量声明时初始化)
- 使用
Scala变量使用案例入门
变量声明基本语法
代码语言:javascript复制var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量值
注意事项
- 声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导,即类型推导)
- 类型确定后,就不能修改,说明Scala 是强数据类型语言.
- 在声明/定义一个变量时,可以使用var 或者 val 来修饰, var 修饰的变量可改变,val 修饰的变量不可改 [案例].
- val修饰的变量在编译后,等同于加上final, 通过反编译看下底层代码。
- var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如: 自定义对象、数组、集合等等) [分析val好处]
class Dog {
var age = 100
}
- 变量声明时,需要初始值。
程序中 号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算