idle、check、prepare是libuv事件循环中的三个阶段,这三个阶段主要是从各自的队列里拿出任务执行,有各自对应的数据结构。nodejs的setImmediate会使用这些阶段。
代码语言:javascript复制#include "uv.h"
#include "internal.h"
#define UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(name, type)
int uv_##name##_init(uv_loop_t* loop, uv_##name##_t* handle) {
// 初始化handle的类型,所属loop,打上UV_HANDLE_REF,并且把handle插入loop->handle_queue队列的队尾
uv__handle_init(loop, (uv_handle_t*)handle, UV_##type);
handle->name##_cb = NULL;
return 0;
}
int uv_##name##_start(uv_##name##_t* handle, uv_##name##_cb cb) {
// 如果已经执行过start函数则直接返回
if (uv__is_active(handle)) return 0;
if (cb == NULL) return UV_EINVAL;
// 把handle插入loop中相应类型的队列,loop有prepare,idle和check三个队列
QUEUE_INSERT_HEAD(&handle->loop->name##_handles, &handle->queue);
// 挂载回调,下一轮循环的时候被执行
handle->name##_cb = cb;
// 设置UV_HANDLE_ACTIVE标记位,并且loop中的handle数加一,init的时候只是把handle挂载到loop,start的时候handle才处于激活态
uv__handle_start(handle);
return 0;
}
int uv_##name##_stop(uv_##name##_t* handle) {
if (!uv__is_active(handle)) return 0;
// 把handle从loop中相应的队列移除,但是还挂载到handle_queue中
QUEUE_REMOVE(&handle->queue);
// 清除active标记位并且减去loop中handle的active数
uv__handle_stop(handle);
return 0;
}
// 在每一轮循环中执行该函数,执行时机见uv_run
void uv__run_##name(uv_loop_t* loop) {
uv_##name##_t* h;
QUEUE queue;
QUEUE* q;
// 把该类型对应的队列中所有节点摘下来挂载到queue变量
QUEUE_MOVE(&loop->name##_handles, &queue);
// 遍历队列,执行每个节点里面的函数
while (!QUEUE_EMPTY(&queue)) {
// 取下当前待处理的节点
q = QUEUE_HEAD(&queue);
// 取得该节点对应的整个结构体的基地址
h = QUEUE_DATA(q, uv_##name##_t, queue);
// 把该节点移出当前队列
QUEUE_REMOVE(q);
// 重新插入原来的队列
QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->name##_handles, q);
// 执行回调函数
h->name##_cb(h);
}
}
void uv__##name##_close(uv_##name##_t* handle) {
uv_##name##_stop(handle);
}
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(prepare, PREPARE)
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(check, CHECK)
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(idle, IDLE)
利用宏定义,在预处理阶段拓展成三个不同类型,但是处理逻辑一样的代码。有三种类型,分别是prepare,check,idle。