小时候一块钱就可以在录像厅看一天电影,印象里最喜欢星爷的电影,特别搞笑。
后来渐渐长大,接触了一些人和事,略微懂了他的那些苦笑、狂笑和欲哭无泪。
我喜欢的演员很多,唯独星爷,能让我看到他的照片,有种想哭的感觉。
星爷,may the god bless you.
最近又看了遍《功夫》,其中有一幕:
阿星装比失败,不曾想引来了斧头帮,斧头帮老大一支穿云箭,真的是千军万马来相见,帅呆了!
骨子里也是个古惑仔的我好崇拜这种场景!太帅了!那,这是怎么做到的呢?
- 首先我得加入斧头帮,成为斧头帮一份子
- 然后去登记,有啥事方便通知
- 等老大一发穿云箭
- 我跟其他小弟就赶紧出现
用代码实现一下:
1.首先定义 斧头帮老大 AxeGangBoss:
代码语言:javascript复制/**
* description: 斧头帮老大,消息发布者,继承 Observable
* <br/>
* author: shixinzhang
* <br/>
* data: 9/20/2016
*/
public class AxeGangBoss extends Observable {
private String mName;
public AxeGangBoss(String name) {
mName = name;
}
/**
* 在需要通知小弟的时候调用 setChanged()方法,表明有更新
* 然后提醒所有小弟
* @param msg
*/
public void sendMsg(String msg) {
//表示有更新
setChanged();
notifyObservers(msg);
}
public String getName() {
return mName;
}
public void setName(String name) {
mName = name;
}
}
斧头帮老大是消息发布者,当有情况时就调用 sendMsg(…) 方法给小弟发消息。他继承自 Java 源代码提供的 Observable :
代码语言:javascript复制public class Observable {
List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
boolean changed = false;
public Observable() {
}
public void addObserver(Observer observer) {
if (observer == null) {
throw new NullPointerException("observer == null");
}
synchronized (this) {
if (!observers.contains(observer))
observers.add(observer);
}
}
protected void clearChanged() {
changed = false;
}
public int countObservers() {
return observers.size();
}
public synchronized void deleteObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public synchronized void deleteObservers() {
observers.clear();
}
public boolean hasChanged() {
return changed;
}
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public void notifyObservers(Object data) {
int size = 0;
Observer[] arrays = null;
synchronized (this) {
if (hasChanged()) {
clearChanged();
size = observers.size();
arrays = new Observer[size];
observers.toArray(arrays);
}
}
if (arrays != null) {
for (Observer observer : arrays) {
observer.update(this, data);
}
}
}
protected void setChanged() {
changed = true;
}
}
Observable 里保存着一个 Observer 的集合,然后提供了添加、删除、提醒等方法。其中重要的是 notifyObservers(…) 方法,当确定出事了(changed 为 true)时 ,挨个通知小弟。 Observer 是一个接口,规定了小弟收到消息的方法 update(…):
代码语言:javascript复制public interface Observer {
void update(Observable observable, Object data);
}
2.定义斧头帮小弟 AxeGangPeople,小弟需要按规矩来,实现 Observer 接口:
代码语言:javascript复制/**
* description: 斧头帮小弟,订阅者,实现 Observer 接口
* <br/>
* author: shixinzhang
* <br/>
* data: 9/20/2016
*/
public class AxeGangPeople implements Observer {
String mName;
public AxeGangPeople(String name){
mName = name;
}
/**
* 必须实现的方法,当消息发布者发出通知后,会调用这个方法
* @param observable
* @param data
*/
@Override
public void update(Observable observable, Object data) {
AxeGangBoss writer;
if (observable instanceof AxeGangBoss) {
writer = (AxeGangBoss) observable;
System.out.println(getName() " 收到来自 " writer.getName() " 的消息: " data.toString());
}
}
public String getName() {
return mName;
}
public void setName(String name) {
mName = name;
}
}
3.然后小弟去老大那登记,老大有消息了就射穿云箭:
代码语言:javascript复制 @Test
public void testSendMsg() throws Exception {
//创建一个斧头帮老大
AxeGangBoss shixinzhang = new AxeGangBoss("张拭心");
//创建两个小弟
AxeGangPeople niefeng = new AxeGangPeople("聂风");
AxeGangPeople bujingyun = new AxeGangPeople("步惊云");
//老大觉得可以,收入麾下
shixinzhang.addObserver(niefeng);
shixinzhang.addObserver(bujingyun);
//老大出事了,赶紧射箭!
shixinzhang.sendMsg("我有难了,快来救我!");
}
4.运行结果:
这种 一对多的通知场景 就是传说中的观察者模式。
观察者模式
1.定义:
又称“发布-订阅模式”,定义了一种一对多的依赖关系,一个被观察者持有多个观察者对象的引用,当被观察者状态发生改变时,通知所有观察者进行更新。
2.UML 图
- 其中 Subject 是被观察者接口,即上文提到的 Observable ,持有一个观察者接口集合的引用,定义了观察者的添加、删除以及提醒;
- ConcreteSubject 实现了被观察者接口,即上文的斧头帮老大 AxeGangBoss,在一定情况下提醒观察者更新;
- Observer 是观察者抽象类,定义了更新 update 方法;
- ConcreteObserver 是具体观察者,即上文的小弟 AxeGangPeople,重写 update 方法,进行触发操作。里面有时需要持有一个 Subject 的引用。
3.场景:
有的时候一个状态值会影响许多逻辑,比如电商类软件的位置信息,如果用户切换位置,需要显示对应城市的商品信息、活动、附件的人等等,这时使用观察者模式可以减少对应模块的代码逻辑,直接写好回调方法,等待被回调就好,耦合度降低很多。
4.备注
代码地址点这里
下一篇博客我们通过查看 ListView 源码中的观察者模式 来加深理解。