代理设计模式

2019-09-03 12:01:51 浏览数 (2)

代理设计模式

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什么是代理设计模式?

当某一个对象发生某一个事件时,通知另一个对象,让另一个对象做某事

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代理例子

家里有一个宝宝Baby,它有两种行为:"哭"cry和"饿"hungry。

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public class Baby{

    public void cry(){

    }  
   public void hungry(){

    }
    
}

当"哭"事件发生时我需要去"照顾"look after,当"饿"发生时我需要去"喂"feed。我可以请一个"保姆"nanny来去做这些事,这就是代理

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public class Nanny{
    public void lookAfter(){
        System.out.println("哄宝宝");
    }

    public void feed(){
        System.out.println("喂宝宝");
    }
}

然后保姆任职后

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public class Baby{
    public void cry(){
        new Nanny().lookAfter();
    }
    
    public void hungry(){
        new Nanny().feed();
    }
}

但是到这里有个问题:当宝宝一哭就雇用一个保姆去照看,当宝宝一饿又新雇佣。宝宝每次触发都要新雇一个。显然这样是不合理的。

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public class Baby{
   
    Nanny nan = new Nanny();

    public void cry(){
        nan.lookAfter();
    }
  
    public void hungry(){
        nan.feed();
    }
}

改成这样之后,都是由定义好的nan这一个对象来监管,而不是每次都新建一个。但是这样还是存在问题,因为这样写死在Baby里面,也就是说每创建一个Baby对象或者说每一个婴儿出生它内部已经定义了保姆已经绑定了,而保姆应该是后来请的,并且是可以换的。下面开始进行代理设计模式

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代理模式设计步骤

像上面所说保姆是可换的,但也是要满足代理条件的,也就是当保姆的条件,因为并不是什么人都可以

也就是编写一个规范即接口,只有实现了此接口的才能做对应的代理

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public interface BabyProtocol{
    
    public void lookAfter();
    public void feed();

}


public class Baby{

    public BabyProtocol nan;

    public void cry(){
        nan.lookAfter();
    }
  
    public void hungry(){
        nan.feed();
    }
}

这时就需要外界去传一个实现了BabyProtocal接口的对象

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public class Nanny implements BabyProtacol{
    
 public void lookAfter(){
        System.out.println("哄宝宝");
    }

    public void feed(){
        System.out.println("喂宝宝");
    }
}
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public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Baby baby = new Baby();
        baby.nan = new Nanny();
        baby.cry();
        baby.hungry();
    }
}

这样那么才是之后给baby设置保姆,并且可以换,但是要是实现了Babyprotocal的类的对象

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总结

一个对象的的行为让另一个对象来监听,另一个对象就是代理

步骤:

1.定义好协议

2.遵守协议

3.成为代理

4.触发代理方法

它,

不仅仅是一个码

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