用户点击下载多媒体文件(图片/视频等),最简单的方式:
代码语言:javascript复制<a href='url' download="filename.ext">下载</a>
如果url指向第三方资源,download会失效,表现和不使用download时一致——浏览器能打开的文件,浏览器会直接打开,不能打开的文件,会直接下载。浏览器打开的文件,可以手动下载。
解决方案一:将文件打包为.zip/.rar等浏览器不能打开的文件下载。
解决方案二:通过后端转发,后端请求第三方资源,返回给前端,前端使用file-saver等工具保存文件。
如果url指向的第三方资源配置了CORS,download依然无效,但可以通过xhr请求获取文件,然后下载到本地。
/**
- 用FileSave保存文件
- @param url */ export function downloadUrlFile(url) { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open(‘GET’, url, true); xhr.responseType = ‘blob’; xhr.setRequestHeader(‘Authorization’, ‘Basic a2VybWl0Omtlcm1pdA==’); xhr.onload = () => { if (xhr.status === 200) { // 获取图片blob数据并保存 saveAs(xhr.response, ‘abc.jpg’); } }; xhr.send(); }
/**
- URL方式保存文件到本地
- @param name 文件名
- @param data 文件的数据 */ function save(name, data) { var urlObject = window.URL || window.webkitURL || window; var export_blob = new Blob([data]); var save_link = document.createElementNS(‘http://www.w3.org/1999/xhtml’, ‘a’) save_link.href = urlObject.createObjectURL(export_blob); save_link.download = name; _fakeClick(save_link); }
第三方跨域多媒体资源无法直接下载。很奇怪,浏览器不能打开的文件可以下载,浏览器能打开的文件不能下载,这个限制似乎没有多大意义。
不依靠后端,有两个可能破解这个限制的思路。
1、window.open(url),再向新窗口写入一个,触发点击。
验证结果:这种向别人的网页中嵌入自己内容的方式,极大影响浏览器的安全,无法实现。
2、, onload的回调中,将img 绘入 canvas,canvas.toDataUrl(),然后保存。
MDN给出的例子 使用download保存画布为png
验证结果:canvas.drawImage(img,0,0)后,canvas被跨域资源污染,canvas.toDataUrl()调用报错。
/**
- 下载url图片
- @param imageUrl */ const downloadUrl = (imageUrl) => { const downloadCanvas = $(‘#download-canvas’)[0]; const img = new Image(); img.onload = () => { const ctx = downloadCanvas.getContext(‘2d’); ctx.drawImage(img, 0, 0); const imageDataUrl = downloadCanvas.toDataURL(‘image/jpeg’); // Uncaught DOMException: Failed to execute ‘toDataURL’ on ‘HTMLCanvasElement’: Tainted canvases may not be exported. saveAs(imageDataUrl, ‘附件’); }; img.src = imageUrl; }; 结论:
浏览器已经限制死跨域下载多媒体文件的各种方式。
最正规的办法还是让后端做一次转发。请求后端,后端向第三方请求文件,返回给前端,前端保存文件。