GitChat即将出炉,内容提前预告!

2019-09-11 17:10:06 浏览数 (2)

Shawn前段时间一时心血来潮想尝试一下GitChat,话题是《Cocos Creator 集合类游戏模块化与热更新实践》。

结果一不小心把话题和提纲给整大了!第1个小节就花了3天时间码了近2500字...

回看整个大纲还有6个小节,这个Chat涉及的内容是不是太多了呀!

但这时已经超过60人预订,没有退路了,只能死磕自己!

经过两个星期不停的自我争斗,现在总算是把稿子提交审核了!在这里预告一下Chat的主内容。

一、大厅 子模块的游戏设计思路

界面模块与游戏模块 工程设计思路 多工程-多模块(仅支持H5) 单工程-多模块(主要内容) PureMVC方案 场景&预制方案 子模块入口

  • 场景入口
  • 预制入口

二、Creator工程物理结构

静态资源&动态资源 三种单工程-多模块的工程物理结构 动态资源型 动静结合型 静态资源型

  • 动态加载静态资源
  • 生成资源定义文件

三、游戏模块资源结构

研究模块内部的资源组织方式 config animation sound test texture view

四、使用GameManager启动子模块场景

子模块启动流程 异步流程控制 获取更新进度 加载子包 过渡动画

五、模块化热更新HotUpdateManager

热更新框架

模块化更新思路

构建资源内容分析 在主模块添加子模块manifest文件

AssetsManger实践

  1. 获取manifest文件路径
  2. 注意md5构建对文件名的影响
  3. 更新搜索路径
  4. 文件校验
  5. 事件广播
  6. 更新主模块
  7. 定制main.js

六、更新包制作与安装包裁剪

资源结构分析

使用Creator插件生成资源地图

  1. buildResults结构分析
  2. assets结构分析

模块配置 更新包制作

安装包裁剪 上传热更新资源 使用远程调试 还有待解决的问题

七、基于Grunt的分模块资源同步

grunt介绍 安装grunt与插件 Grunt任务模块目录结构 Gruntfile 文件同步任务 UI资源同步 动画资源同步 图集合并同步 资源仓库更新 任务整合

12月21日内容在微信GitChat上出炉,感谢大家的订阅与支持,Shawn个人能力有限,如有不正之处欢迎指正!



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