Shawn前段时间一时心血来潮想尝试一下GitChat,话题是《Cocos Creator 集合类游戏模块化与热更新实践》。
结果一不小心把话题和提纲给整大了!第1个小节就花了3天时间码了近2500字...
回看整个大纲还有6个小节,这个Chat涉及的内容是不是太多了呀!
但这时已经超过60人预订,没有退路了,只能死磕自己!
经过两个星期不停的自我争斗,现在总算是把稿子提交审核了!在这里预告一下Chat的主内容。
一、大厅 子模块的游戏设计思路
界面模块与游戏模块 工程设计思路 多工程-多模块(仅支持H5) 单工程-多模块(主要内容) PureMVC方案 场景&预制方案 子模块入口
- 场景入口
- 预制入口
二、Creator工程物理结构
静态资源&动态资源 三种单工程-多模块的工程物理结构 动态资源型 动静结合型 静态资源型
- 动态加载静态资源
- 生成资源定义文件
三、游戏模块资源结构
研究模块内部的资源组织方式 config animation sound test texture view
四、使用GameManager启动子模块场景
子模块启动流程 异步流程控制 获取更新进度 加载子包 过渡动画
五、模块化热更新HotUpdateManager
热更新框架
模块化更新思路
构建资源内容分析 在主模块添加子模块manifest文件
AssetsManger实践
- 获取manifest文件路径
- 注意md5构建对文件名的影响
- 更新搜索路径
- 文件校验
- 事件广播
- 更新主模块
- 定制main.js
六、更新包制作与安装包裁剪
资源结构分析
使用Creator插件生成资源地图
- buildResults结构分析
- assets结构分析
模块配置 更新包制作
安装包裁剪 上传热更新资源 使用远程调试 还有待解决的问题
七、基于Grunt的分模块资源同步
grunt介绍 安装grunt与插件 Grunt任务模块目录结构 Gruntfile 文件同步任务 UI资源同步 动画资源同步 图集合并同步 资源仓库更新 任务整合
12月21日内容在微信GitChat上出炉,感谢大家的订阅与支持,Shawn个人能力有限,如有不正之处欢迎指正!