KUOKUO的趣味教程 | 进击的小怪诞生(1)

2019-09-11 18:10:38 浏览数 (2)

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第一章:进击的小怪诞生

这,本该是一片虚无之地,却有一个 960*640 的神秘领域降临(Canvas)... 这,本该是一块荒凉之所,却有一个玩家凭空产生(player节点)...

咦!!!冥冥之中,好似有一股神秘的力量操纵着玩家,player节点上绑定player-control脚本:

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cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        speed : 100
    },

    onLoad () {
        // 声明上下左右开关
        this.up    = false;
        this.down  = false;
        this.left  = false;
        this.right = false;
        // 键盘事件,w s a d 上下左右
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
    },

    /**
     * 按下键盘事件
     */
    onKeyDown (event) {
        switch(event.keyCode) {
            case cc.macro.KEY.w:
                this.up = true;
                break;
            case cc.macro.KEY.s:
                this.down = true;
                break;
            case cc.macro.KEY.a:
                this.left = true;
                break;
            case cc.macro.KEY.d:
                this.right = true;
                break;
        }
    },

    /**
     * 键盘抬起事件
     */
    onKeyUp (event) {
        switch(event.keyCode) {
            case cc.macro.KEY.w:
                this.up = false;
                break;
            case cc.macro.KEY.s:
                this.down = false;
                break;
            case cc.macro.KEY.a:
                this.left = false;
                break;
            case cc.macro.KEY.d:
                this.right = false;
                break;
        }
    },

    update (dt) {
        if (this.up) {
            this.node.y   = this.speed * dt;
        }
        if (this.down) {
            this.node.y  -= this.speed * dt;
        }
        if (this.left) {
            this.node.x  -= this.speed * dt;
        }
        if (this.right) {
            this.node.x   = this.speed * dt;
        }
    }
});

尝试按下W、S、A、D这向个键,玩家居然动起来了,真是神奇... ...

突然!!!

虚空中喷薄而出的能量席卷了这个领域,玩家身上的所有装备被损坏,失去了攻击力,而与此同时,一个奇怪的东西乱入了进来...

我 KUOKUO!一个小怪,诞生啦!虽然我只是一个小方块,不知如何攻击,甚至没有血量,但是我有一个信念:到达玩家位置,打他!!!

怎么打?不知道!先到达玩家位置再说!

我,下图中的me节点,诞生在了地图左上角 ...

啊,头好疼,穿越到游戏里面来了!我每秒钟好像只能思考 1 次,速度为80迈!

看我的脚本(me),我是小怪!

代码语言:javascript复制
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        thinkCD : 1,
        speed : 80,
        // 玩家
        player : cc.Node
    },

    onLoad () {
        this.vector = cc.v2(0,0);
    },

    update (dt) {
        // 1 秒 1 次
        this.thinkCD -= dt;
        if (this.thinkCD <= 0) {
            this.thinkCD = 1;
            // 向量减法,计算方向向量
            this.vector = this.player.position.sub(this.node.position);
        }
        this.walkTo(this.vector, dt);
    },

    walkTo (v, dt) {
        // 归一化向量
        v.normalizeSelf();
        this.node.x  = this.speed * dt * v.x;
        this.node.y  = this.speed * dt * v.y;
    }
});

我:玩家别跑! 玩家:啊....W、A、S、D... O(∩_∩)O~~

未完待续...


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