前面做了一个心电图的demo 心电图,结果发现那个心电图是静态的,是应用一启动就已经画好了的,整个页面向左滑动而已
下面我改造了一下,写了一个实时接收数据的动态心电图,网上其他地方也有,但是没有讲到重点
我们先看看效果图
很符合要求吧?只不过我没有到达屏幕的最右边就开始向左滑动是为了理解更方便
其实图中的波状曲线并不是在右边一个一个的增加,而是数据增加,每次都全部重绘的一遍而已,看起来的效果就像右边在增加一样,这点要理解
先看代码
代码语言:javascript复制<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity">
<View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="300dp" android:background="#000000" />
<com.jinke.path.PathView android:id="@ id/pathView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="300dp" /></RelativeLayout>
代码语言:javascript复制import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.util.Log;
import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Timer timer; private TimerTask timerTask;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final PathView pathView = findViewById(R.id.pathView); //模拟实时数据 timer = new Timer(); timerTask = new TimerTask() { @Override public void run() { Log.i("BLE", "11111111111111111"); pathView.setData(-100); } }; timer.schedule(timerTask, 0, 1000); }
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); timerTask.cancel(); timer.cancel(); timerTask = null; timer = null; }}
代码语言:javascript复制import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.View;
import java.util.ArrayList;import java.util.List;
public class PathView extends View { //画笔 protected Paint paint; //心电图折线 protected Path path; //自身的大小 private int width, height;
int tmpX; //折现的颜色 private int lineColor = Color.parseColor("#76f112");
private List<Integer> list = new ArrayList<>();
public PathView(Context context) { this(context, null); }
public PathView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); }
public PathView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); paint = new Paint(); path = new Path(); }
private void drawPath(Canvas canvas) { Log.i("BLE", "drawPath"); // 重置path path.reset(); paint.reset(); tmpX = 0; path.moveTo(tmpX, height / 2); //调节好每个波的X轴距离,尽量和滑动的速度保持一致 for (int i = 0; i < list.size(); i ) { path.lineTo(tmpX 50, height / 2 list.get(i)); path.lineTo(tmpX 100, height / 2); tmpX = 100; } Log.i("BLE", "TMP=" tmpX); //设置画笔style paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(lineColor); paint.setStrokeWidth(5); canvas.drawPath(path, paint); }
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { width = w; height = h; super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); }
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Log.i("BLE", "onDraw"); drawPath(canvas); //x轴滑动速度,一开始不滑动,当波形图到达最右边的时候开始滑动 if (list.size() > 15) { scrollBy(1, 0); } }
public void setData(int data) { Log.i("BLE", ""); //定期删除历史数据,防止图片过长导致崩溃 if (list.size() > 30) { for (int i = 0; i < 15; i ) { list.remove(i); } scrollTo(0, 0); } list.add(data); Log.i("BLE", "list-size=" list.size()); postInvalidate(); }}
自定义View大家都会写,关键是如何让这个自定义View不停的动态重绘呢,网上没有一个说明白的,我来告诉大家
重点:
1.MainActivity里的pathView.setData(-100);方法调用了PathView的setData方法,并传入了更新的值
2.PathView调用了postInvalidate方法,触发重绘
另外在开发中还遇到一个坑,就是当数据量比较大,View一直向左边滑动,到了某一个时刻,波状图会消失,一片漆黑,看报错原因,是因为滑动的太久,图片拉伸太长导致,手机系统对于长图有一个最长像素值,超过了这个值就会出问题
那么我是如何解决的呢?
1.当数据到达一定量的时候,删掉一部分历史的数据
2.删的同时通过scrollTo(0, 0)方法瞬间滑动最左边
这样就相当于一直在一个固定长度的View上绘图,就不会出问题了,只不过会有少许的偏差,可以调节到滑动的速度和每个波图的X轴距离尽可能的让用户感觉不到
GitHub地址:https://github.com/king1039/Path