在阅读本文之前,请先阅读gcc的相关文档,确保对如何在c中使用汇编语言有个基本的认识。
文档地址为:
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-9.2.0/gcc/Using-Assembly-Language-with-C.html#Using-Assembly-Language-with-C
1. & 只能用于 output operands,不能用于 input operands。
2. & 的作用是告诉编译器,在这条asm语句中的汇编代码完成对该 output operand 的写操作之后,后面的汇编代码还是会使用到 input operands 的值,即:告诉编译器不要为该 output operand 和 input operands 分配相同的寄存器或内存空间,否则会导致该 output operand 的写操作覆盖掉 input operands 原来的值,这样使得后面汇编代码再用到 input operands 的值时,使用的是被覆盖过后的值。
看个例子:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int f() {
int a = 1;
int b;
int c;
asm("mov %2, %0nt"
"add $1, %0nt"
"mov %2, %1"
: "=r"(b), "=r"(c)
: "r"(a));
return b c;
}
int main(int argc, char *argv[]) { printf("%dn", f()); }
理论上f方法返回的值应该是3,但实际上却是4:
代码语言:javascript复制$ gcc -O3 main.c && ./a.out
4
这是因为a和b使用了相同的寄存器,导致第二个mov语句在使用a的值时,读到的是2,所以最终结果变成了4。
看下其汇编代码:
代码语言:javascript复制$ gcc -O3 main.c && objdump --disassemble=f a.out
0000000000001170 <f>:
1170: b8 01 00 00 00 mov $0x1,�x
1175: 89 c0 mov �x,�x
1177: 83 c0 01 add $0x1,�x
117a: 89 c2 mov �x,�x
117c: 01 d0 add �x,�x
117e: c3 retq
在该汇编代码中,第一行是给a赋值为1,第二行是将a的值拷贝到b里,第三行是对b做加1处理,第四行是将a的值拷贝到c里,第五行是将b和c的值相加,第六行是返回最终的结果。
由汇编代码可以看到,a和b的确使用的相同的寄存器eax,所以最终结果是错误的。
下面我们加上 & 这个 constraint modifier 试下:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int f() {
int a = 1;
int b;
int c;
asm("mov %2, %0nt"
"add $1, %0nt"
"mov %2, %1"
: "=&r"(b), "=r"(c)
: "r"(a));
return b c;
}
int main(int argc, char *argv[]) { printf("%dn", f()); }
编译后执行:
代码语言:javascript复制$ gcc -O3 main.c && ./a.out
3
看到没,这次就对了,因为 & 使编译器不会再为a和b分配相同的寄存器。
再看下汇编代码确认下:
代码语言:javascript复制$ gcc -O3 main.c && objdump --disassemble=f a.out
0000000000001170 <f>:
1170: b8 01 00 00 00 mov $0x1,�x
1175: 89 c2 mov �x,�x
1177: 83 c2 01 add $0x1,�x
117a: 89 c0 mov �x,�x
117c: 01 d0 add �x,�x
117e: c3 retq
由上可以看到,这次a使用的寄存其是eax,b使用的寄存器是edx,所以没有了寄存器冲突,所以最终结果是正确的。
希望对你有所帮助。