命令模式
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
1.优点
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
2.缺点
- 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
3.代码示例
3.1 命令接口
代码语言:javascript复制public interface Command {
/**
* 功能描述:
* 〈抽象的执行命令的方法〉
*
* @params : []
* @return : void
* @author : cwl
* @date : 2019/7/4 16:02
*/
void execute();
}
3.2 具体的命令
代码语言:javascript复制public class ConcreteCommand implements Command {
//接收者
private Receiver receiver;
ConcreteCommand() {
receiver=new Receiver();
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
3.3 调用者
代码语言:javascript复制public class Invoker {
private Command command;
Invoker(Command command) {
this.command=command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command=command;
}
public void call() {
System.out.println("调用者执行命令command...");
command.execute();
}
}
3.3 接收者
代码语言:javascript复制public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
}
}
3.4 测试用例
代码语言:javascript复制public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
Command cmd=new ConcreteCommand();
Invoker ir=new Invoker(cmd);
System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
ir.call();
}
}