设计模式-命令模式

2019-10-26 20:47:19 浏览数 (1)

命令模式

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

1.优点
  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
2.缺点
  • 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
3.代码示例
3.1 命令接口
代码语言:javascript复制
public interface Command {
    /**
     * 功能描述:
     * 〈抽象的执行命令的方法〉
     *
     * @params : []
     * @return : void
     * @author : cwl
     * @date : 2019/7/4 16:02
     */
    void execute();
}
3.2 具体的命令
代码语言:javascript复制
public class ConcreteCommand implements Command {

    //接收者
    private Receiver receiver;
    ConcreteCommand() {
        receiver=new Receiver();
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}
3.3 调用者
代码语言:javascript复制
public class Invoker {

    private Command command;

    Invoker(Command command) {
        this.command=command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command=command;
    }

    public void call() {
        System.out.println("调用者执行命令command...");
        command.execute();
    }
}
3.3 接收者
代码语言:javascript复制
public class Receiver {

    public void action() {
        System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
    }
}
3.4 测试用例
代码语言:javascript复制
public class CommandPattern {

    public static void main(String[] args) {
        Command cmd=new ConcreteCommand();
        Invoker ir=new Invoker(cmd);
        System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
        ir.call();
    }
}

0 人点赞