设计模式-观察者模式

2019-10-26 20:52:52 浏览数 (1)

观察者模式

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

1.优点
  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
2.缺点
  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
3.代码示例
3.1 观察者接口
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public interface Observer {
    //响应
    void response();
}
3.2 抽象的目标
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public abstract class Subject {

    protected List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();
    //增加观察者方法
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    //删除观察者方法
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public abstract void notifyObserver(); //通知观察者方法
}
3.3 具体的目标
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public class ConcreteSubject extends Subject{

    //唤醒观察者
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变...");
        System.out.println("--------------");

        for(Object obs:observers) {
            ((Observer)obs).response();
        }
    }
}
3.4 具体的观察者A
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public class ConcreteObserverA implements Observer {

    @Override
    public void response() {
        System.out.println("具体的观察者A作出响应");
    }
}
3.5 具体的观察者B
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public class ConcreteObserverB implements Observer {

    @Override
    public void response() {
        System.out.println("具体的观察者B作出响应");
    }
}
3.6 测试用例
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public class ObserverPattern {

    public static void main(String[] args) {
        Subject subject=new ConcreteSubject();
        Observer obs1=new ConcreteObserverA();
        Observer obs2=new ConcreteObserverB();
        subject.add(obs1);
        subject.add(obs2);
        subject.notifyObserver();
    }
}

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