3. 修改可观察数据
在上一部分内容中,我们了解到,对可观察的数据做出反应的时候,需要我们手动修改可观察数据的值。这种修改是通过直接向变量赋值来实现的,虽然简单易懂,但是这样会带来一个较为严重的副作用,就是每次的修改都会触发 autorun
或者 reaction
运行一次。多数情况下,这种高频的触发是完全没有必要的。
比如用户对视图的一次点击操作需要很多修改 N 个状态变量,但是视图的更新只需要一次就够了。
为了优化这个问题, MobX 引入了 action
。
3.1 (@)action
action
是修改任何状态的行为,使用 action
的好处是能将多次修改可观察状态合并成一次,从而减少触发 autorun
或者 reaction
的次数。
可以理解成批量操作,即一次动作中包含多次修改可观察状态,此时只会在动作结束后,做一次性重新计算和反应。
action
也有两种使用方法,这里以 decorate
方式来介绍。
import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
store.bar() // ["pingan", 100]
当我们连续去修改 store.string
和 store.number
两个变量后,再运行 store.bar()
会发现,控制台值输出一次 ["pingan", 100]
,这就说明 reaction
只被执行一次。
知识点:action.bound
另外 action
还有一种特殊使用方法:action.bound
,常常用来作为一个 callback
的方法参数,并且执行效果也是一样:
import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
let bar = store.bar;
function foo(fun){
fun()
}
foo(bar) //["pingan", 100]
知识点:runInAction(name?, thunk)
runInAction
是个简单的工具函数,它接收代码块并在(异步的)动作中执行。这对于即时创建和执行动作非常有用,例如在异步过程中。runInAction(f)
是 action(f)()
的语法糖。
import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
runInAction(() => {
store.string = 'pingan'
store.number = 100
})//["pingan", 100]
四、 Mobx-React 简单实例
这里以简单计数器为例,实现点击按钮,数值累加的简单操作,如图:
2019102301.png
在这个案例中,我们引用 mobx-react
库来实现,很明显可以看出 mobx-react
是作为 mobx
和 react
之前的桥梁。
它将 react
组件转化为对可观察数据的反应,也就是将组件的 render
方法包装成 autorun
方法,使得状态变化时能自动重新渲染。
详细可以查看:https://www.npmjs.com/package/mobx-react 。
接下来开始我们的案例:
1. 安装依赖和配置webpack
由于配置和前面第二节介绍差不多,所以这里会以第二节的配置为基础,添加配置。
首先安装 mobx-react
依赖:
cnpm i mobx-react -D
修改webpack.config.js
,在 presets
配置中添加 react
进来:
// ... 省略其他
- entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'),
module: {
rules: [{
test: /.jsx?$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
- presets: ['env'],
presets: ['env', 'react'],
plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
}
}
}]
},
2. 初始化 React 项目
这里初始化一下我们本次项目的简单骨架:
代码语言:javascript复制// index.jsx
import { observable, action} from 'mobx';
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observer, PropTypes as observablePropTypes} from 'mobx-react'
class Store {
}
const store = new Store();
class Bar extends Component{
}
class Foo extends Component{
}
ReactDOM.render(<Foo />, document.querySelector("#root"))
这些组件对应到我们最后页面效果如图:
2019102302.png
2. 实现 Store 类
Store
类用于存储数据。
class Store {
@observable cache = { queue: [] }
@action.bound refresh(){
this.cache.queue.push(1)
}
}
3. 实现 Bar 和 Foo 组件
实现代码如下:
代码语言:javascript复制@observer
class Bar extends Component{
static propTypes = {
queue: observablePropTypes.observableArray
}
render(){
const queue = this.props.queue;
return <span>{queue.length}</span>
}
}
class Foo extends Component{
static propTypes = {
cache: observablePropTypes.observableObject
}
render(){
const cache = this.props.cache;
return <div>
<button onClick={this.props.refresh}>点击 1</button>
当前数值:<Bar queue={cache.queue} />
</div>
}
}
这里需要注意:
- 可观察数据类型中的数组,实际上并不是数组类型,这里需要用
observablePropTypes.observableArray
去声明它的类型,对象也是一样。 @observer
在需要根据数据变换,而改变UI的组件去引用,另外建议有使用到相关数据的类都引用。- 事实上,我们只需要记住
observer
方法,将所有React
组件用observer
修饰,就是react-mobx
的用法。
4. 使用 Foo 组件
最后我们使用 Foo
组件,需要给它传递两个参数,这样 Bar
组件才能拿到并使用:
ReactDOM.render(
<Foo cache={store.cache}
refresh={store.refresh}
/>,
document.querySelector("#root")
)
结尾
本文参考:
- 《MobX 官方文档》
- 茵风泳月《MobX 入门基础教程》