前言
常年浪迹与各种高级语言的我们,是否还记得哪些基础中的基础呢? 今天就让我们一起来回忆一下计算机的那一串 0101010101 —— 二进制 吧!
通过本文,你将了解到以下几点:
- 什么是进制,以及 进制之间 的转换
- 计算机为什么要用二进制
- 了解位运算,以及 逻辑运算 和 算术运算的 区别
什么是进制?
十进制
- 十进制 是以 0-9 为基础数字系统, 是在世界上应用最广泛的进位制。
具有以下几个特点:
- 高位在左,地位在右
- 每个位上只有 0-9 十个数字
- 高位的 1 代表低一位的 10,即: 第0位表示
第一位表示 基本的
第二位表示 基本的
- 十进制数字
123
可以这么来表示
其中 任何非 0 的数的 0 次方都是 1
. 至于这个写法就不多解释了,相信你一看就懂....
平时生活中我们的计算基本都是基于 十进制,比如
1 2=3
,5 6=11
有时候我们不禁也会想一下:为什么 1 2 会等于 3 呢? 那么我们可以想想,你吃了一个苹果,又吃了两个,那么你一共吃了几个? 所以,其实算术没那么多弯弯道道,都是源于真真实实的生活。
二进制
看完十进制,那么二进制其实就很好类比了.....
- 二进制 是以 0-1 为基础数字系统,是计算机应用的进位制。
具有以下几个特点:
- 高位在左,地位在右
- 每个位上只有 0-1 二个数字
- 高位的 1 代表低一位的 2,即: 第0位表示
第一位表示 基本的
第二位表示 基本的
- 二进制数字
101
可以这么来表示
其中 任何非 0 的数的 0 次方都是 1
.
我们可以看到,101
的 十进制 就是: 5
- 通过上面的,我们应该很容易就可以将
任意进制的数字 转换成 十进制的 数字了
。
关于十进制转其他进制....使用计算机其实是很好弄的,不过如果你想具体去了解怎么自己算,那么还是去自己找点资料吧,当然,也许后面我们可以来讨论下
为什么计算机要用二进制?
这里我大概列举我知道的几点
- 简单,二进制只有 0 和 1 两种状态,可以使得计算机的运算变的非常简单, 并且能满足电路的一开一关。
- 适合位运算,针对位运算比平时的运算具有更高的效率
- 具有比较好的容错 和 抗干扰能力,多进制会导致状态增加,使得计算机识别状态的时候更加不容易控制。
这里肯定还有很多其他的原因,限于本人知识有限, 如果你想详细了解这块,还是自己去找找相关的资料看看比较靠谱
位运算
接下来我们就来重点说一下二进制的位运算。
- 向左移位
定义:用来将一个数的各二进制位全部左移若干位,其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。
以下是 2 向左移位 1,2,3 的结果:
scala> 2 << 1 res1: Int = 4 scala> 2 << 2 res2: Int = 8 scala> 2 << 3 res3: Int = 16
我们可以发现:
向左移 1 位: 4 = 2 * 2^1
向左移 2 位: 8 = 2 * 2^2
向左移 3 位: 16 = 2 * 2^3
大概我们可以得出结论:向左每移动一位,那么就等于 该数 乘以 2 的(移动的位数)次方
,那么怎么证明呢?
- 2 的 二进制是
10
- 向左移 1 位: 那个
10
就会变成100
,从十进制来看,即:
转变成了
而
这样我们也就知道为什么
向左每移动一位,那么就等于 该数 乘以 2 的(移动的位数)次方
了. - 2 的 二进制是
- 向右移位 在我们看了向左移位之后,那么其实向右也就很简单了。
scala> 16 >> 1
res18: Int = 8
scala> 16 >> 2
res19: Int = 4
scala> 16 >> 3
res20: Int = 2
可以看出来,每移动一位就等于 该数 除以 2的(移动位数) 次方,当然这里结果是要求整数
的
然后你以为移位就是这么简单么?当然不.... 不知道你是否还记得,如果一个值是负数,他是怎么表示的,如果你不记得了, 那么你至少应该记得,在有符号的数字中,二进制的第一位一般都是符号位的。 那么我可以来试试:
代码语言:javascript复制scala> -16 >> 3
res21: Int = -2
恩?看起来好像没有问题啊,这个不就是我们期望的么? 确实,看起来确实是我们期望的。但是如果让你现在给这个右移一个定义,那么你该怎么给呢?
如果类比向左位移
,那么应该是这样:用来将一个数的各二进制位全部右移若干位,其右边空出的位用0填补,舍弃低位。
那么你是否已经发现问题呢?这个定义好像和我们认知的会有点不一样,如果用 0 填,那么应该会变成正数才对。所以其实右移并不是我们简单的想象的那样,
恩 ,不卖关子了,我们直接说吧....
右移如果是没有符号位,那就没什么好说的了, 如果有符号位,那么右移就会有点不一样,所以右移我们可以分为:
- 逻辑右移: 用来将一个数的各二进制位全部右移若干位,其右边空出的位用0填补,舍弃低位。
- 算术右移 用来将一个数的除符号位外的各二进制位全部右移若干位,并在符号位之后用符号位 1 填补,舍弃低位。
这样就很清楚了,所以我们可以看到 我们使用的 -16 >> 3
是属于 算术右移 的。
那么逻辑右移是怎么样的呢?
scala> -16 >>> 3
res22: Int = 536870910
所以说 逻辑右移 是>>>
, 一个负数直接就被我们移成了一个正数
这里也可以考虑下为什么没有 逻辑左移,这里本人也没有找到标准答案,不过猜测应该是, 逻辑右移,在做左边是要考虑补位的是 1 还是 0,不能使符号发生转变。 而左移不需要,只需要在右边补0,不需要考虑符号转变,或者说在不溢出的情况下,其符号是不会变的。
- 位运算
将两个二进制数字各个位上的数字进行运算即:位运算,一般可以分为以下几种:
- 与
参与操作的所有位中都必须是 1,其运算的结果才是 1,否则是 0;
计算操作符一般是
&
scala> 4 & 2 & 1 res24: Int = 0 其中 4 的 二进制是 :100
其中 2 的 二进制是 :10
其中 1 的 二进制是 :1
- 或
参与操作的所有位中如果有一个是 1,其运算的结果就是 1,否则是 0;
计算操作符一般是
|
``` scala> 4 | 2 | 1 res25: Int = 7 ```
- 异或
参与操作的所有位中不能相同,其运算的结果才是 1,否则是 0;
计算操作符一般是
^
``` scala> 4 ^ 2 ^ 1 res25: Int = 7 ``` 这里的计算都是从左向右进行的,和平时的算术运算没什么两样噢! 不过这里需要注意的是....在计算机的运算中,一定要考虑溢出!!! 往往当数据溢出的时候,其产生的问题一般会非常严重,并且某些情况下不太那么容易查
- 与
参与操作的所有位中都必须是 1,其运算的结果才是 1,否则是 0;
计算操作符一般是