1.6 灰度图
01
灰度的范围
一般在计算机表示灰度的范围在0-255,即一个字节(1byte)
灰度值由255到0的变化
灰度为255时,表示亮度白色。
灰度为0时,表示黑色。
02
RBG转灰度
RBG和灰度是展示图片的两种常用方式
RGB彩色图
GRAY灰度图
RGB是由三个字节组成 R(1byte)G(1byte)B(1byte)
GRAY是由一个字节组成GRAY(1byte)
由RGB转GRAY的计算公式:
Gray = R*0.299 G*0.587 B*0.114
03
灰度计算公式的由来
三原色光模式(英语:RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。
实际上一个等量白光并不是由1:1:1的RGB光合成的,根据 国际照明委员会CIE的固定,这个比例更接近3:6:1,也就是我们上面公式的由来。
04
代码实现(来源网络)
代码语言:javascript复制 public static Bitmap RgbToGrayScale(Bitmap original)
{
if (original != null)
{
// 将源图像内存区域锁定
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height);
BitmapData bmpData = original.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format24bppRgb);
// 获取图像参数
int width = bmpData.Width;
int height = bmpData.Height;
int stride = bmpData.Stride; // 扫描线的宽度,比实际图片要大
int offset = stride - width * 3; // 显示宽度与扫描线宽度的间隙
IntPtr ptr = bmpData.Scan0; // 获取bmpData的内存起始位置的指针
int scanBytesLength = stride * height; // 用stride宽度,表示这是内存区域的大小
// 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组
int posScan = 0, posDst = 0;
byte[] rgbValues = new byte[scanBytesLength]; // 为目标数组分配内存
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, scanBytesLength); // 将图像数据拷贝到rgbValues中
// 分配灰度数组
byte[] grayValues = new byte[width * height]; // 不含未用空间。
// 计算灰度数组
byte blue, green, red, YUI;
for (int i = 0; i < height; i )
{
for (int j = 0; j < width; j )
{
blue = rgbValues[posScan];
green = rgbValues[posScan 1];
red = rgbValues[posScan 2];
YUI = (byte)(0.229 * red 0.587 * green 0.144 * blue);
//grayValues[posDst] = (byte)((blue green red) / 3);
grayValues[posDst] = YUI;
posScan = 3;
posDst ;
}
// 跳过图像数据每行未用空间的字节,length = stride - width * bytePerPixel
posScan = offset;
}
// 内存解锁
Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, scanBytesLength);
original.UnlockBits(bmpData); // 解锁内存区域
// 构建8位灰度位图
Bitmap retBitmap = BuiltGrayBitmap(grayValues, width, height);
return retBitmap;
}
else
{
return null;
}
}
PS:可以在代码中看到图像在计算机内存中实际保存的长度并不是我们一般认为的图像宽*图像长,要略大于这个值,是因为由于显示器的工作原理和芯片工作原理。
小结
1. RBG与灰度的换算