【GPLT】L2-010 排座位

2019-11-08 10:35:45 浏览数 (1)

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题目描述:

布置宴席最微妙的事情,就是给前来参宴的各位宾客安排座位。无论如何,总不能把两个死对头排到同一张宴会桌旁!这个艰巨任务现在就交给你,对任何一对客人,请编写程序告诉主人他们是否能被安排同席。

输入描述:

输入第一行给出3个正整数:N(≤100),即前来参宴的宾客总人数,则这些人从1到N编号;M为已知两两宾客之间的关系数;K为查询的条数。随后M行,每行给出一对宾客之间的关系,格式为:宾客1 宾客2 关系,其中关系为1表示是朋友,-1表示是死对头。注意两个人不可能既是朋友又是敌人。最后K行,每行给出一对需要查询的宾客编号。

这里假设朋友的朋友也是朋友。但敌人的敌人并不一定就是朋友,朋友的敌人也不一定是敌人。只有单纯直接的敌对关系才是绝对不能同席的。

输出描述:

对每个查询输出一行结果:如果两位宾客之间是朋友,且没有敌对关系,则输出No problem;如果他们之间并不是朋友,但也不敌对,则输出OK;如果他们之间有敌对,然而也有共同的朋友,则输出OK but...;如果他们之间只有敌对关系,则输出No way

输入样例:

代码语言:javascript复制
7 8 4
5 6 1
2 7 -1
1 3 1
3 4 1
6 7 -1
1 2 1
1 4 1
2 3 -1
3 4
5 7
2 3
7 2

输出样例:

代码语言:javascript复制
No problem
OK
OK but...
No way

解题思路:

总人数N可以看成点数、已知的客人关系数M可以看成边数、Edge是一个用来存放俩点间关系的边集。把Edge初始化为0,说明这俩个人没有直接关系,若i、j俩人是敌对则Edge[i][j] = -1,若i、j俩人是好友则Edge[i][j] = 1。在俩人敌对时,判断俩人有无共同好友。依照题意进行输出即可。

AC代码:

代码语言:javascript复制
#include <bits/stdc  .h>
using namespace std;
int Edge[110][110];

int main()
{
    int N,M,K;  //N是总人数(顶点数),M为已知的客人关系数(边数),K为查询条数
    cin >> N >> M >> K;
    memset(Edge,0,sizeof(Edge));
    while(M--)   //给出M对宾客之间的关系
    {
        int i,j,temp;   //i和j是宾客,temp为宾客i和宾客j的关系
        cin >> i >> j >> temp;
        Edge[i][j] = temp;
        Edge[j][i] = temp;
    }
    while(K--)   //查询K对宾客能否坐一起
    {
        int i,j;
        cin >> i >> j;
        bool flag = false;   //记录有无共同好友
        if(Edge[i][j] == 1)  //i、j为朋友
        {
            cout << "No problem" << endl;
        }
        else if(Edge[i][j] == 0)  //既不是朋友也不敌对
        {
            cout << "OK" << endl;
        }
        else if(Edge[i][j] == -1)  //i、j是敌对
        {
            //判断i、j有无共同好友
            for (int k = 1; k <= N; k  )  
            {
                if(Edge[i][k] && Edge[j][k])  //若有共同好友
                { 
                    flag = true;
                    break;
                }
            }
            if(flag)  //敌对,但有共同好友
            {
                cout << "OK but..." << endl;
            }
            else   //只敌对,无共同好友
            {
                cout << "No way" << endl;
            }
        }  
    }
    return 0;
}

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