简易工厂主要是用来解决对象“创建”的问题。以下的例子取自《大话设计模式》中第一章,实现一个可扩展的“计算器”。当增加新的功能时,并不需改动原来已经实现的算法。由于是简易工厂,所以我们还是需要对工厂类进行相应修改。
1.首先,我们定义一个计算的接口
代码语言:javascript复制package calc
type CalcSuper interface {
SetData(data ...interface{})
CalcOperate() float64
}
2.接下来,我们实现这个类的两个子类,分别是加法和减法 加法,就是用两个数来相加:)
代码语言:javascript复制package calc
import "fmt"
type Add struct {
Num1 float64
Num2 float64
}
func NewAdd() *Add {
instance := new(Add)
return instance
}
func (a *Add) SetData(data ...interface{}) {
if len(data) != 2 {
fmt.Println("error,Need two parameters ")
return
}
if _, ok := data[0].(float64); !ok {
fmt.Println("error,Need float64 parameters ")
return
}
if _, ok := data[1].(float64); !ok {
fmt.Println("error,Need float64 parameters ")
return
}
a.Num1 = data[0].(float64)
a.Num2 = data[1].(float64)
}
func (a Add) CalcOperate() float64 {
return a.Num1 a.Num2
}
减法,就是把两个数相减:),我感觉我好冷。。。
代码语言:javascript复制package calc
import "fmt"
type Subtraction struct {
Num1 float64
Num2 float64
}
func NewSubtraction() *Subtraction {
instance := new(Subtraction)
return instance
}
func (a *Subtraction) SetData(data ...interface{}) {
if len(data) != 2 {
fmt.Println("error,Need two parameters ")
return
}
if _, ok := data[0].(float64); !ok {
fmt.Println("error,Need float64 parameters ")
return
}
if _, ok := data[1].(float64); !ok {
fmt.Println("error,Need float64 parameters ")
return
}
a.Num1 = data[0].(float64)
a.Num2 = data[1].(float64)
}
func (a Subtraction) CalcOperate() float64 {
return a.Num1 - a.Num2
}
3.下面到了大功告成的时候了,定义简易工厂,来实例化这两个类,
在这个简易工厂,我们只传入相应的运算方式,如“+”,“-”,用来创建相关的运算策略。它会返回一个运算接口的实例,当我们得到这个实例,就能调用里面的方法进行运算了。
代码语言:javascript复制package calc
type CalcFactory struct {
}
func NewCalcFactory() *CalcFactory {
instance := new(CalcFactory)
return instance
}
func (f CalcFactory) CreateOperate(opType string) CalcSuper {
var op CalcSuper
switch opType {
case " ":
op = NewAdd()
case "-":
op = NewSubtraction()
default:
panic("error ! dont has this operate")
}
return op
}
4.测试
代码语言:javascript复制// 简易工厂模式 project main.go
package main
import (
. "calc"
"fmt"
)
func main() {
factory := NewCalcFactory()
op := factory.CreateOperate(" ")
op.SetData(1.0, 2.0)
fmt.Println(op.CalcOperate())
op = factory.CreateOperate("-")
op.SetData(1.0, 2.0)
fmt.Println(op.CalcOperate())
/*
输出:3
-1
*/
}
现在,我们的简易工厂模式就实现好了,当我们需要添加乘法运算,我们不必再修改或者编译已经完成的加法和减法运算。我们只需要添加乘法相应的结构,并且在factory中加上一个新的switch分支,就可以完成乘法了。
因为go语言中不允许存在抽象类,这使得我实现了一个非常诡异的函数SetData(data …interface{})。它可以传入多个任意对象,用来设置我们结构中需要的数据。这只是一个示例,具体简易工厂有什么其它作用,可以参考《重构与模式》中第6章:创建 的相关知识。讲的非常的全面。