原文作者:Cooci_和谐学习_不急不躁
苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。
下面来一张牛逼哄哄的SwiftUI
效果图,给大家打打牙祭
- 初体验:左边加大括号21行,右边出现一些类似SB的东西,布局UI,设置属性貌似都可以完成
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SwiftUI 的特点是什么
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SwiftUI 使用声明式语法,所以我们可以简单地声明用户界面的样式。
- 开发者可以声明需要由一串文本输入框构成的组件
- 然后定义每一个输入框的字体对齐方式、字体样式、字体颜色。
- 这些代码比以往更加易懂,省时并易于维护。
这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。
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为什么需要 SwiftUI
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下面是来自王巍对UIKit
的诟病
UIKit
提供的是一套符合直觉的,基于控制流的命令式的编程方式。最主要的思想是在确保 View
或者 View Controller
生命周期以及用户交互时,相应的方法 (比如 viewDidLoad
或者某个 target-action
等) 能够被正确调用,从而构建用户界面和逻辑。不过,不管是从使用的便利性还是稳定性来说,UIKit 都面临着巨大的挑战。我个人勉强也能算是 iOS
开发的“老司机”了,但是掉到 UIKit 的坑里这件事,也几乎还是我每天的日常。UIKit
的基本思想要求 View Controller
承担绝大部分职责,它需要协调 model,view
以及用户交互。这带来和巨大的 side effect
以及大量的状态,如果没有妥善安置,它们将在 View Controller
中混杂在一起,同时作用于 view
或者逻辑,从而使状态管理愈发复杂,甚至不可维护。不仅是用户代码,UIKit
本身内部也经常受困于可变状态,各种奇怪的 bug
也频频出现。
的确,我们平时开发很多的时间都浪费在了这个方面,然而作为牛逼的,我也相信必然会一统江湖的 Swift
也是不忍心让开发人员掉入这样的坑中,SwiftUI
只是一个开始---打开新世界的开始
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声明式语法
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SwiftUI 使用了声明式语法,所以开发者能够十分轻易地描述用户界面应该做什么。例如,编写需要包含文本字段的项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段的对齐方式、字体和颜色。代码也比以前更简单,更易于阅读。
这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂的元素。通过 SwiftUI,开发者可轻松地将动画添加到几乎任何控件。
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拥有更直观的新设计工具
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Xcode 11 包含更直观的新设计工具,可让开发者通过拖拽的方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程中可以直接设置控件的相关属性。
当在设计工具中工作时,所编辑的内容会立刻反映到代码上,如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。
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为所有的苹果设备提供原生体验
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SwiftUI 是真正的原生 UI 框架,建立在苹果数十年打磨用户界面的经验上。开发者通过少量代码和交互式设计就能使用这个框架。
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SwiftUI 示例代码
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为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。
代码语言:javascript复制List(landmarks) { landmark in
HStack {
Image(landmark.thumbnail)
Text(landmark.name)
Spacer()
if landmark.isFavorite {
Image(systemName: "star.fill")
.foregroundColor(.yellow)
}
}
}
- 构建可复用的组件
将小的、单一职责的视图组合成更大、更复杂的接口。在为任何苹果平台设计的应用程序之间共享自定义视图。
代码语言:javascript复制struct FeatureCard: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
landmark.featureImage
.resizable()
.aspectRatio(3/2, contentMode: .fit)
.overlay(TextOverlay(landmark))
}
}
- 简便的动画创建方式
创建平滑的动画就像添加一个方法调用一样简单。SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。
代码语言:javascript复制VStack {
Badge()
.frame(width: 300, height: 300)
.animation(.basic())
Text(name)
.font(.title)
.animation(Animation.basic().delay(0.25))
}
SwiftUI 支持的设备要求版本较高,将在7月份开启公测,官方介绍如下:
- iOS 13.0 Beta macOS 10.15 Beta UIKit for Mac 13.0 Beta tvOS 13.0 Beta watchOS 6.0 Bet