环境配置教程-> https://blog.csdn.net/jiuzaizuotian2014/article/details/82915917 配置glfw库,这是一个抽象化窗口管理和其他系统任务的开发库。gl3w提供所有OpenGL函数的王文支持,并且不把平台相关工作暴露给用户
跟随者OpenGL的编程指南,我将书中的例子进行一一实现来学习OpenGL,这是一个探索的过程,第一次上手中间可能会有很多,也这是成长道路上的必经之路。 以下是我们要实现的第一个程序:
代码语言:javascript复制int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
在使用glfw中的Function之前,我们需要调用glfwInit方法对glfw库进行初始化。 调用glfwCreateWindow创建一个渲染窗口以及一个新的OpenGL环境,用来执行渲染命令。 glfwMakeContextCurrent设置窗口中关联的环境为当前环境。 glfwWindowShouldClose,判断用户程序是否准备退出。 glfwSwapBuffers(window);方法对窗口关联的back buffer环面呈现给用户。 glfwPollEvents();GLFW检查所有等待处理的事件和消息,如果消息正在等待,先处理这些消息再返回;否则该函数会立即返回。