1.使用Voronoi来模拟噪声
Voronoi.PNG
Voronoi中的AngleOffset来模拟随机运动 UV采用事件控制Y方向上的变化,实现火焰不断向上
BlendTwoVoronoi.PNG
混合两个Voronoi使用Blend节点 2.添加遮罩效果 通过Distance获得UV上某个点到目标点(黑点部分)的距离、Remap将Distance进行映射(取反),与原Blend的Voronoi进行遮罩,再通过多次平方取得高光部分,再将高光部分添加到图中,这样剔除的时候,中心部分就不会剔除了
MaskEffect.PNG
Fire.PNG
3.Lerp实现内外焰的效果 通过Step实现截取部分数值,通过Lerp将两个颜色进行选择
FireLerp.PNG
FireEn.PNG