来源 | Cheeky Timmy
编译 | 赵尧
责编 | Aholiab
出品 | 区块链大本营(blockchain_camp)
2019年,互联网无处不在。我们的手机是智能的,我们的合同、手表和汽车也都是智能的。
互联网在我们的生活中如此普遍,很容易令人产生“互联网占据绝对的着主导地位”的想法。
但是,反观历史,世界上第一个网站推出后的前4年里,互联网仍是一项被科学家和研究人员用于共享信息的发明,直到1994年Netscape 浏览器投入使用后,互联网才一跃变身为今天这种无处不在的连接工具。
加密应用,正在等待一个像“Netscape”一样的时机,使其能迅速完善基础设施建设,从而进入大规模应用阶段。
我认为,在所有可能的用例中,第一个日活用户超过10万的去中心化应用很可能会是某种区块链游戏。
首先,区块链游戏的玩家趋于年轻化,并且对技术往往也更有悟性,这也正是密码发烧友们的特点。
其次,密码发烧友和游戏玩家都走在科技更新换代很快的技术前沿,游戏和加密社区间的相似性促使游戏成为区块链技术的第一个大规模的应用。
接下来就让我们来看看,EOS、Cosmos和Lomm这三个进来比较火的主链,一一分析这三条链谁最可能先诞生出日活超过10万的应用。
这里提一下,我没有把以太坊包含在内,因为尽管Vitalik是区块链大神,但以太坊先拿出说好的2.0,我们再去讨论吧。
EOS
- EOS币价(5月16日):6.63美元
- 市值:60亿美元
- 共识机制:DPoS
- 我最喜欢的EOS游戏:EOS Knights
其实我最初是被EOS抛弃的。首先,EOS token的持有者们并不会因为参与了EOS的协商过程就获得奖励。
Cosmos和Loom会给予普通token持有者一定份额的token奖励,但EOS上100%的区块奖励都给了区块生产者(BPs)。
此外,在2018年末,有关贿选和区块生产者相互勾结的指控占据了各大头条,火币因为与区块生产者们一起策划了一个“补偿”系统而备受抨击。
然而,我们无法忽视Blocktivity网站统计的最为活跃的区块链,特别是最近EOS 区块生产者们又宣布同意销毁价值1.6亿美元的token。在看完《毒枭》之后,我敢肯定卡特尔一定不会一把烧掉自己的钱。
EOS在建立时旨在成为“DAPP的总部”——DAPP是一个可扩展的智能合约平台。EOS非常重视免费交易和闪电般的处理速度,并且于2018年6月和它的主网一起上线。
自那时起,它取得了惊人的成绩,6.3万个日活跃地址平均每天流动价值1.03亿美元的EOS代币。在dAppRadar上每日活跃用户排前五名的DAPP中,有三款把EOS区块链称为DApp大本营,其中就包括EOS Knights,这是一款移动端的角色扮演类游戏,它在很短的时间内就成为了粉丝们的最爱。
在成为EOS的铁粉前,我们还需弄清楚两件事情:
第一,尽管EOS有免费的交易模式,它仍有许多“隐形成本”,这些成本使应用程序无法实现拓展的最大化,其中RAM的价格就是成本之一,RAM是EOS区块链上用于储存智能合约信息的数据库。EOSX的数据显示,一个千兆字节的RAM大约需要4.7万个EOS代币(大约253,800美元),对于开发者开说实在是太昂贵了;
第二,缺少NFTs标准,NFTs标准似于以太坊上的ERC-721标准,该标准可以创造动态的游戏内部经济,允许稀缺的游戏资产间相互交易或者兑换真金白银。
Loom
- Loom币价:0.077美元
- 市值:7700万美元
- 共识机制:DPoS
- 我最爱的Loom游戏:Axie Infinity
在我说区块链游戏时,一定会有人提到Loom。Loom 号称是“以太坊上的EOS”。
Loom因为是CryptoZombies的底层平台而一炮走红——CryptoZombies是一款用于教导下一代开发人员的交互式教育游戏。
Loom有很多的侧链,每个侧链都运行着自己的委托股权证明机制,并且每个侧链都连接到Loom主网,侧链也被称为“Plasmachain”,然后再从Loom主网链接到以太坊主网。
每个游戏都可以决定是在Plasmachain上运行 、还是在Loom主网上运行、或者是运行在自己的DAPP链上并通过Plasma cash技术连接到Plasmachain。
在这种情况下,鱼与熊掌是可以兼得的,开发人员可以兼具委托权益证明的速度和基于以太坊的加密资产的安全性。用ERC-721来代表游戏中的物品,那么这些物品就可以在OpenSea等交易所进行交易。
在Loom网络上我最喜欢的DApp是Axie Infinity。类似于加密猫的游戏,你可以在Axie Infinity 里购买、收集并训练可爱的小怪物。社区里有很多人会在DLive上直播小怪物战斗。Axie Infinity标志区块链游戏向前迈进了一大步。
Cosmos (ATOM)
- ATOM币价:4.44美元
- 市值:8.46亿
- 共识机制:Tendermint BFT
- 我最爱的Cosmos项目:None are live
作为区块链领域最年轻的链,Cosmos在2019年3月推出了自己的主网,迈出自己“区块链互联网”美好愿景的第一步。
这个主网也被称作“Cosmos Hub”,它将成为与一系列侧链连接的中心节点。共识的完成是通过Tendermint BFT(拜占庭容错Byzantine Fault Tolerance)来达成的,类似于EOS和Loom使用的委托股权证明机制。
Cosmos网络上的验证器负责保障网络安全,促进达成共识,并参与管理以Tendermint BFT为基础的系统。
验证器是根据它们自己或者“委托”token的持有者“绑定”到它们的ATOM token数量来选择的。token持有者可以选择验证器,并把自己的职责委托给它,验证器以此来收取佣金。
目前Cosmos上还没有运载任何游戏,但它是新型‘hub-and-spoke’模型中的先驱,有一些链(比如Polkadot)已经在使用这种模型了。
因为以太坊不断地推迟发布一系列增加区块链扩展性的技术,比如分片和Casper PoS,所以人们纷纷将注意力转移到目前存在的可扩展性高的多链网络。游戏可以在Cosmos hub上构建,也可以先在平行链中构建,然后通过跨区块链通信技术连接到Cosmos hub上。这么看来Cosmos前景还是非常好的。
其实我并不爱打赌,但如果要赌的话,我会把钱压在这三个平台中的一个上,我认为未来会有人在此基础上构建第一款大规模应用的区块链游戏。
你看好这三个主链吗?留言告诉营长吧!