设计模式(一):单一职责原则

2019-06-28 19:11:22 浏览数 (1)

什么是单一职责原则?

定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更

为什么要有单一职责原则?

单一职责原则为我们提供了一个编写程序的思想,要求我们在编写类,抽象类,接口时,要使其功能职责单一,将导致其变更的因素缩减到最少。如果一个类的职责过多,则多个职责耦合在一起,那么就会有多个因素导致这个类发生变化,并且一个职责的变化可能会影响到其他的职责,不利于可重用性。

单一职责具有以下优点:

  • 降低类的复杂度;
  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  • 降低变更引起的风险;

单一职责的实现与思考

例:有一个需求要求实现:根据原材料加工生产出产品 A 和产品 B

可见通过 productA 和 productB 方法是可以正常加工生产出 A 产品和 B 产品,现由于 A 产品销量不好,工厂决定将 A 产品材料加工规则改变,B 产品不变。则按照上面代码的逻辑,B 产品也会使用新的材料加工规则,故不符合新的需求。

我们可以看出 ProductFactory 这个类有两个引起其发生变化的因素:A 产品更改因素和 B 产品更改因素,这就与单一职责原则相违背。

所以对于工厂的需求,按照单一职责原则我们应该这样设计:

将原先的 ProductFactory 设计成接口,通过实现该接口生成 AProductFactory类和 BProductFactory 分别生产 A 和 B

通过以上代码,我们可以发现无论任何一个产品改动的时候,也不会影响到其他产品的生产,即使后续新增产品,也可以横向添加XProductFactory 生产产品。

但是很遗憾 ProductFactory 依旧不是职责单一的,从纵向方向来看,ProductFactory 具有颗粒更小的职责:材料加工,生产产品的职责。为了贯彻单一职责的思想,我们将两个职责设计成两个接口

通过实现 IProductFactory,IMaterialProcessing 两个接口实现材料加工类和产品工厂类,通过对应的产品工厂类生成产品。至此代码已符合职责单一原则,显而易见地这也从一个类即可实现的功能变成六个类去实现,若只是单单几个小功能可以如上设计。而对于功能繁多的中大型系统而言,如此设计会导致功能实现繁琐,后期也不利于维护。

规矩是死的,人是活的

我们在接口设计的时候需要尽量做到职责单一,生搬硬套单一职责原则会引起类的爆增,不利于维护同时加大系统的复杂性。单一职责最难划分的是职责,类的职责和变更因素因项目而不同,因环境而不同,并不是要求类的功能拆分的越细越好,对类的功能细分需要我们有足够的开发经验和能力去具体分析。

下期文章《设计模式之里氏替换原则》

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