vscode源码分析【五】事件分发机制

2019-07-02 17:34:10 浏览数 (1)

在上一篇中,我们看到lifecycleService监听了很多electron原生的事件, 监听了之后,一旦事件被触发,vscode是怎么派发这些事件的呢? 在入口程序的startup方法中(srcvscodeelectron-mainmain.ts),有这么一句:

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once(lifecycleService.onWillShutdown)(() => (configurationService as ConfigurationService).dispose());

上面这句话语义好直白呀!一旦lifecycle里发生了willShutdown的事件,就执行后面的回调函数! 那我们看看lifecycle里的这个onWillShutdown(srcvsplatformlifecycleelectron-mainlifecycleMain.ts)

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private readonly _onWillShutdown = this._register(new Emitter<ShutdownEvent>());
readonly onWillShutdown: Event<ShutdownEvent> = this._onWillShutdown.event;

发现它是被_register注册的,这个文件里并没有_register函数,函数在它的父类Disposable里(srcvsbasecommonlifecycle.ts) 我一直以为这是资源释放的类,没想到还有事件相关的内容,哈!

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private readonly _store = new DisposableStore();
protected _register<T extends IDisposable>(t: T): T {
		if ((t as any as Disposable) === this) {
			throw new Error('Cannot register a disposable on itself!');
		}
		return this._store.add(t);
	}

看来,还得看DisposableStore的add方法:

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	public add<T extends IDisposable>(t: T): T {
		if (!t) {
			return t;
		}
		if ((t as any as DisposableStore) === this) {
			throw new Error('Cannot register a disposable on itself!');
		}

		markTracked(t);
		if (this._isDisposed) {
			console.warn(new Error('Registering disposable on object that has already been disposed of').stack);
			t.dispose();
		} else {
			this._toDispose.add(t);
		}

		return t;
	}

markTracked这个方法不用管,里面什么也没干! _toDispose就是个set,用来存你传入的事件的; 另外,这个函数有个特别之处,就是你喂了它什么它就拉了什么出来! 因为我们喂了它一个Emitter的实例,那我们就去看看Emitter(srcvsbasecommonevent.ts) 这是个泛型类型 有个get属性:

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get event(): Event<T> { //......

上面说的:

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this._onWillShutdown.event;

取.event的时候,执行的就是这里,它其实返回了一个方法:

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this._event = (listener: (e: T) => any, thisArgs?: any, disposables?: IDisposable[] | DisposableStore) => { //......

好!打住!看到这里我们先不去看这个方法的具体逻辑, 先返回头来看最开始时main.ts里的那个once方法:(srcvsbasecommonfunctional.ts)

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export function once<T extends Function>(this: any, fn: T): T {
	const _this = this;
	let didCall = false;
	let result: any;

	return function () {
		if (didCall) {
			return result;
		}

		didCall = true;
		result = fn.apply(_this, arguments);

		return result;
	} as any as T;
}

很好理解,传入一个方法,返回一个方法, 我们知道,我们传入的是:

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lifecycleService.onWillShutdown

前面我们说了,它确实是一个方法; 这个once还返回了一个匿名函数; 我们通过这个匿名函数,把我们的事件处理逻辑,绑定给了:lifecycleService.onWillShutdown 这是绑定的关键代码:

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result = fn.apply(_this, arguments);

OK!我们再去看那个this._event返回的方法具体干了啥?! 传入的参数,listener是我们的匿名回调函数

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() => (configurationService as ConfigurationService).dispose()

Emitter实例的_listeners属性已经在别处初始化成了LinkedList的实例;

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const remove = this._listeners.push(!thisArgs ? listener : [listener, thisArgs]);

这句话把我们的匿名回调函数加到这个LinkedList中去了 好,以上是绑定事件, 我们再来看看这个事件被触发的时候是怎样的

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this._onWillShutdown.fire({
			join(promise) {
				if (promise) {
					joiners.push(promise);
				}
			}
		});

在这个fire方法中:

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			for (let iter = this._listeners.iterator(), e = iter.next(); !e.done; e = iter.next()) {
				this._deliveryQueue.push([e.value, event]);
			}

			while (this._deliveryQueue.size > 0) {
				const [listener, event] = this._deliveryQueue.shift()!;
				try {
					if (typeof listener === 'function') {
						listener.call(undefined, event);
					} else {
						listener[0].call(listener[1], event);
					}
				} catch (e) {
					onUnexpectedError(e);
				}
			}

循环派发了所有注册的事件

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