vscode源码分析【九】窗口里的主要元素

2019-07-02 17:37:29 浏览数 (1)

在上一节中,我们讲到加载第一个画面时,加载了一个workbench.js (srcvscodeelectron-browserworkbenchworkbench.js) 这个文件中执行了:

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bootstrapWindow.load([
	'vs/workbench/workbench.main',
	'vs/nls!vs/workbench/workbench.main',
	'vs/css!vs/workbench/workbench.main'
]

加载了workbench.main,这个文件负责初始化界面需要用到的库 它本身不负责执行任何逻辑,但却加载了三百多个类,哈! bootstrapWindow.load的回调方法里,执行了:

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require('vs/workbench/electron-browser/main').main(configuration);

这句代码很重要 我们看看这个类的main方法;它执行了:

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	const renderer = new CodeRendererMain(configuration);
	return renderer.open();

CodeRendererMain类也在同一个文件里 (srcvsworkbenchelectron-browsermain.ts) 它的构造函数里做了一些初始化工作(界面缩放事件设置、文件读写库的设置等) 不重要,先不理会,先看open方法:

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this.workbench = new Workbench(document.body, services.serviceCollection, services.logService);
//......
const instantiationService = this.workbench.startup();

你看到,我们把body传给了workbench的实例 workbench的构造函数里,并没有用这个body做什么事情; 而是把他传递给了它的父类:Layout(srcvsworkbenchbrowserlayout.ts),存储在父类parent属性里 这个类很重要,我们待会儿会说; 现在我们看看workbench的startup方法

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				// Layout
				this.initLayout(accessor);
				// Registries
				this.startRegistries(accessor);
				// Context Keys
this._register(instantiationService.createInstance(WorkbenchContextKeysHandler));
				// Register Listeners
				this.registerListeners(lifecycleService, storageService, configurationService);
				// Render Workbench
this.renderWorkbench(instantiationService, accessor.get(INotificationService) as NotificationService, storageService, configurationService);
				// Workbench Layout
this.createWorkbenchLayout(instantiationService);
				// Layout
				this.layout();

initLayout方法,初始化了一堆服务(environmentService,lifecycleService等),监听了一堆事件(全屏、编辑器显隐等) renderWorkbench方法(最重要!),给body和一个叫container的元素加了一系列的样式; container元素是在父类Layout里初始化的,这个元素最终会是所有组件的父亲;

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	private _container: HTMLElement = document.createElement('div');
	get container(): HTMLElement { return this._container; }

之后,给container元素加了几个子元素:

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[
			{ id: Parts.TITLEBAR_PART, role: 'contentinfo', classes: ['titlebar'] },
			{ id: Parts.ACTIVITYBAR_PART, role: 'navigation', classes: ['activitybar', this.state.sideBar.position === Position.LEFT ? 'left' : 'right'] },
			{ id: Parts.SIDEBAR_PART, role: 'complementary', classes: ['sidebar', this.state.sideBar.position === Position.LEFT ? 'left' : 'right'] },
			{ id: Parts.EDITOR_PART, role: 'main', classes: ['editor'], options: { restorePreviousState: this.state.editor.restoreEditors } },
			{ id: Parts.PANEL_PART, role: 'complementary', classes: ['panel', this.state.panel.position === Position.BOTTOM ? 'bottom' : 'right'] },
			{ id: Parts.STATUSBAR_PART, role: 'contentinfo', classes: ['statusbar'] }
		].forEach(({ id, role, classes, options }) => {
			const partContainer = this.createPart(id, role, classes);

			if (!configurationService.getValue('workbench.useExperimentalGridLayout')) {				this.container.insertBefore(partContainer, this.container.lastChild);
			}

			this.getPart(id).create(partContainer, options);
		});

这几个子元素分别是最左侧的ACTIVITYBAR_PART,中间的EDITOR_PART,等等(注意:窗口的菜单栏也是他自己渲染的)

这些元素创建出来之后,就加入到container里去了; 然后把container加入到body里去了(parent存的是body)

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this.parent.appendChild(this.container);

在startup方法里还调用了this.layout()方法

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				position(this.container, 0, 0, 0, 0, 'relative');
				size(this.container, this._dimension.width, this._dimension.height);
				// Layout the grid widget
this.workbenchGrid.layout(this._dimension.width, this._dimension.height);
				// Layout grid views
				this.layoutGrid();

在这里把container放到到最大,占据整个body 至此界面主要元素渲染完成! 另外: 想调试界面里的内容,就不能用第一节讲的调试方法来调试了; 你可以运行:

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.scriptscode.bat

先启动画面,然后按Ctrl Shift i打开调试窗口; 如果需要刷新画面的话,可以按Ctrl R刷新画面;

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