微信上线了“小游戏”,用户无需下载即可在微信中玩跳一跳、中国象棋、坦克大作战等15款H5游戏。这些小游戏是通过微信小程序实现的,用户只要下载微信6.6.1版都可以体验小游戏。对此,磐石之心有以下几点思考。
微信小程序推出“小游戏”还透露出微信迫切想要控制流量入口,因为微信正面临多个抢夺流量的强大竞争对手。
其一,今日头条等信息流媒体平台。由于公众号进入门槛低、充斥着大量低质内容、信息孤岛、去中心化不利,很多无法获得流量的公众号早已停更。用户主动打开公众号的频率也在降低。
微信此前就希望通过搜一搜、看一看来提升公众号的阅读量,为作者导流。但是今日头条等平台却迅速崛起,这不得不让微信加大对流量入口的控制力,无疑小游戏可以更好的消耗用户的时间,提升微信活跃度。
其二,游戏平台在抢夺微信流量。吃鸡游戏火爆的一塌糊涂,而人的时间是一定的,用在游戏的时间多了,用在微信的时间就少了。
为了增加用户在线时长,微信“食言”不做游戏,开始大规模上线小游戏,并向开发者提供开发文档。
这无疑是在基于微信构建一个H5游戏生态,既能增加用户在线,又能为微信创收。
其三,微信操作系统雏形已经显现。
另外,微信一直希望自己成为基础性的网络平台或OS,微信6.6.1版将小程序提升至主界面,下拉显示,这让微信有了OS的雏形。
而小游戏可谓是老少皆宜,这将大大推动小程序的应用和普及。这个普及的速度一定要比通过连接线下更快,更有效率。未来,也将有大量小程序开发的应用出现,你的手机只装一个微信就足以使用绝大多数应用。
微信官方称,上线初期,小游戏的共性是低门槛、易上手和轻量化,即第一批开放给游戏的流量红利最容易被小型游戏收割,当然,鉴于微信生态的核心逻辑是社交链,玩法上基于社交关系的小程序会更有优势。这点在小程序尚未开放游戏之前就有所显现。王者荣耀群排行、群Play这类将功能和社交链条绑定的“类游戏”小程序获取了不错的流量。
微信小程序曾经说不做模糊搜索,不做二维码推广,不做游戏,现在通通放开,其实是“暂时”不做而已,功能的释放是有节奏的。我记得当时还有一些自媒体高呼“微信真的好克制,好伟大,若是某巴巴做小程序,估计会火力全开。”
其实,讲这个话的人要么是为了拍微信“马屁”,要么是不懂商业竞争。滴滴打车程维说,美团在上线打车业务的时候,王兴正在与他喝酒吃饭,却全然未提与滴滴竞争网约车之事。
未来,任何具有流量的平台,都将完成流量闭环,为用户提供尽可能多的应用。比如,今日头条做了新闻资讯后,又做问答社区、微头条,去抢夺知乎、微博饭碗,接下来很可能上线小游戏,抢夺应用市场的饭碗。
微信只是顺势而为,把用户牢牢地封死在自己的平台上,防止跑掉罢了。接下来,微信“看一看”很可能堂而皇之的登上首页,成为默认开启的选项,这也是对今日头条的强有力反击。