有两类边界矩形
一、直边界矩形—boundingRect()
一个直矩形(就是没有旋转的矩形)。它不会考虑对象是否旋转。 所以边界矩形的面积不是最小的。 可以使用函数 cv2.boundingRect() 查找得到
(x,y)为矩形左上角的坐标,(w,h)是矩形的宽和高
代码语言:javascript复制x,y,w,h = cv2.boundingRect(cnt)
cv2.boundingRect()接收的参数一般是轮廓, cnt这个参数,如果自己构造,至少需要四个点 可以使用bumpy 构造一个轮廓,
代码语言:javascript复制cnt = np.array([[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3],[x4,y4]]) # 必须是array数组的形式
二、旋转的边界矩形
这个边界矩形是面积最小的,因为它考虑了对象的旋转。 用到的函数为 cv2.minAreaRect()。 返回的是一个 Box2D 结构:
Box2D结构 rect:(最小外接矩形的中心(x,y),(宽度,高度),旋转角度) 自己构造就是这样的:
代码语言:javascript复制min_rect = ((min_rect[0][0],min_rect[0][1]),(min_rect[1][0],min_rect[1][1]),0)
其中包含矩形左上角角点的坐标(x,y),矩形的宽和高(w,h),以及旋转角度。 但是要绘制这个矩形需要矩形的 4 个角点,可以通过函数 cv2.boxPoints() 获得
box:[ [x0,y0], [x1,y1], [x2,y2], [x3,y3] ]
代码语言:javascript复制 # 拿到每个轮廓的坐标
x, y, w, h = cv2.boundingRect(contours[i])
# 计算最小外界矩形
min_rect = cv2.minAreaRect(contours[i])
# 得到四个角点
min_rect = ((min_rect[0][0],min_rect[0][1]),(min_rect[1][0],min_rect[1][1]),0)
box = cv2.boxPoints(min_rect)
minAreaRect函数返回矩形的中心点坐标,长宽,旋转角度[-90,0),当矩形水平或竖直时均返回-90
最小外接矩形的4个顶点顺序、中心坐标、宽度、高度、旋转角度(是度数形式,不是弧度数)的对应关系如下:
注意:旋转角度θ是水平轴(x轴)逆时针旋转,与碰到的矩形的第一条边的夹角。并且这个边的边长是width,另一条边边长是height。也就是说,在这里,width与height不是按照长短来定义的
在opencv中,坐标系原点在左上角,相对于x轴,逆时针旋转角度为负,顺时针旋转角度为正。在这里,θ∈(-90度,0]