WPF中UI元素跨线程访问

2019-07-09 14:12:28 浏览数 (2)

C#中跨线程访问UI

dotnet中线程资源独占UI元素,不能跨线程访问,可以通过Dispatcher.Invoke的方式调用,但实际处理还是UI线程中,任务量比较大的数据会增加线程的处理压力。 其实还有一种做法,可以通过设置UI元素为只读的方式,跨线程访问。 如BitmapSource跨线程访问,可以调用Freeze设置元素为只读模式。 Aforge.net跨线程传递图像资源,如下:

代码语言:javascript复制
private void Cam_NewFrame(object sender, AForge.Video.NewFrameEventArgs eventArgs)
        {
            if (m_SingleScaleImage)
            {//全屏
                if (m_Index >= ManagerCam.inst().Count) m_Index = 0;
                Camfi camera = ManagerCam.inst()[m_Index];
                if (camera.device != sender) return;//不匹配设备退出
                IntPtr hBitmap = eventArgs.Frame.GetHbitmap();
                BitmapSource image = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap,
                        IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
                image.Freeze();
                Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
                {
                    gallery_single_image.Source = BitmapFrame.Create(image);
                }));
                GC.Collect();
                GC.WaitForPendingFinalizers();
                //释放资源
                if (!DeleteObject(hBitmap))
                    throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
            }
            else
            {//显示所有摄像头
                Camfi camera = ManagerCam.inst().Where(o => o.device == sender).First();
                if (camera == null) return;//没有找到设备退出
                IntPtr hBitmap = eventArgs.Frame.GetHbitmap();
                BitmapSource image = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap,
                        IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
                image.Freeze();
                Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
                {
                    camera.imageBox.Source = image;
                }));
                GC.Collect();
                GC.WaitForPendingFinalizers();
                //释放资源
                if (!DeleteObject(hBitmap))
                    throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
            }
        }

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