【C语言篇】猜数字游戏(赋源码)

2024-10-09 19:03:17 浏览数 (4)

猜数字游戏

前言

在前两篇博客对于分支和循环语句进行了详细的介绍:

分支语句详解

循环语句详解

我们就可以写一写稍微有趣的代码了,比如:

写一个猜数字游戏

游戏要求:

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

随机数生成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

rand

C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

代码语言:javascript复制
int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    printf("%dn", rand());
    printf("%dn", rand());
    printf("%dn", rand());
    printf("%dn", rand());
    printf("%dn", rand());
    return 0;
}

我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。

其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。

真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。

之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

代码语言:javascript复制
void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

如果说给srand的种⼦是rand生成的随机数,这显然是不行的(类似先有鸡还是先有蛋的哲学问题

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