引言
近期开始使用 CocoaPods 组件化开发项目,本文记录个人在创建组件的相关步骤及一些配置,部分代码以Swift为主
创建
执行 pod lib create LoginKit
创建私有pod
选择配置模板后会自动打开工程文件
工程配置
由于在pod的开发模式下,在修改开发pod的内容后不会立即生效,需要编辑Scheme 在Build中 添加 该组件
更改完成后编辑pod中相关组件的文件即可实时生效
配置.podspec
选择.podspec文件 配置相关信息,主要配置资源文件、源文件和第三方依赖
代码语言:javascript复制#源文件
s.source_files = 'OnlinePT-Login/Classes/**/*'
# 资源文件包括 Asset中 .storyboard 文件 和 .xcassets文件 以及子目录文件
s.resource_bundles = {
'LoginKit' => ['LoginKit/Assets/*{.storyboard,.xcassets}','LoginKit/Assets/**/*']
}
s.frameworks = 'UIKit'
#依赖 可以为本地开发中的pod或者第三方
s.dependency 'BaseCore', '~> 0.0.1'
s.dependency 'RxSwift' , '~> 4.5.0'
配置文件目录
由于pod文件目录不规则,可预先配置好文件目录,方便后续在开发中快速添加文件及子目录 找到默认文件所在目录。
在Classes下创建两个子目录 Common
,Core
,当然也可以只创建一个,根据自己需求
将原默认文件改个名字,复制到两个子目录中,确保两个目录中都有文件
打开终端,cd到Example目录下,执行pod install
可以看到将.podspec中的依赖也添加进了项目中
image.png
重新打开项目,可以看到 Pods -Development Pods - LoginKit 目录下生成了刚刚添加的 Common 和Core目录
试着在Common目录下新建一个.swift文件 可以发现 该文件自动整理到Common目录下,当然也可以继续新建子目录,不过要注意的是子目录必须有文件pod install
时才会添加改目录
同样的方法可以添加图片资源文件
创建Login.xcassets, 随便添加一张图片,然后删除引用,执行 pod install
就会发现多了一个Resources的引用目录
多语言也可以照此方法添加,这样所有的文件就比较整齐~
配置资源引用
在主工程中也会经常使用到组件的相关资源内容,这里仿照Swift RxSwift MVVM 模块化项目实践一文中添加相关代码,用于资源文件的外部引用
代码语言:javascript复制import Foundation
/// 本模块的名称, 本模块的storyboard 名称必须 与模块名称相同 ,已经用于静态资源的加载回用到
let modularName = "LoginKit"
public class LoginKitCore {
public static var sharedInstance : LoginKitCore {
struct Static {
static let instance : LoginKitCore = LoginKitCore()
}
return Static.instance
}
///供其他模块使用
public static var bundle:Bundle?{
get{
guard let bundleURL = Bundle(for: LoginKitCore.self).url(forResource: modularName, withExtension: "bundle") else {
return nil
}
guard let bundle = Bundle(url: bundleURL) else {
return nil
}
return bundle
}
}
}
若在组件中,为方便使用 可以添加extension 默认此bundle
参考
下文提供了比较详细的组件化实践以及demo,建议参考 Swift RxSwift MVVM 模块化项目实践