赌5毛钱,你解不出这道Google面试题

2019-07-23 15:32:10 浏览数 (1)

为了更了解其他人对软件工程的看法,我开始疯狂在 YouTube 上追 TechLead 的视频。在接下来的几天里,我为他在 Google 工作时提出的一道面试题想出了各种解决方案。

▲通过 TechLead 模拟 Google 面试(软件工程师职位)

TechLead 在 Google 的 100 多次面试中都提出了一个问题,这引起了我对 RxJS 的兴趣。本文会讨论解决该问题的所有传统方法。

他问这个问题的真正目的是从应聘者得到下列信息:在编码之前,他们会问正确的问题吗?提出的解决方案是否符合项目指南?他甚至指出,是否得到正确的答案一点都不重要,重要的是应聘者的思考方式,以及应聘者是否能够理解这个问题。

他谈到了一些解决方案,包括递归方法(受堆栈大小限制)和迭代方法(受内存大小限制)。本文将对这两个解决方案进行详细讨论。

01 TechLead 的问题

在 TechLead 的问题中,他要求应聘者在如下网格中,计算出所有颜色相同的最大连续块的数量。

当看到这个问题时,我的第一反应是,必须做一些 2D 图像建模才能解决这个问题。听起来这道题在面试中几乎不可能回答出来。

但在听完他的详细解释之后,我方知情况并非如此。在这个问题中,我们需要处理的是已经捕获的数据,而不是解析图像。

02 数据建模

在编写任何代码之前都需要定义数据模型。对于任何问题,首先要弄清楚我们在处理什么,并收集业务需求。

在我们案例中,TechLead 为我们定义了许多具体的需求,例如:

  • 彩色方块或“节点”的概念
  • 数据集中包含 1 万个节点
  • 节点被组织成行和列,即二维数据
  • 列数和行数可能不同
  • 节点有颜色信息,并具有对“邻接”这一概念的表示方式

我们还可以从数据中获得更多信息:

  • 节点不会重叠
  • 节点不会和其自身邻接
  • 节点不会有重复的邻接
  • 位于边角的节点会比其他节点少一个或两个邻接

还有一些未知信息,例如:

  • 行数与列数的比
  • 可能的颜色数量
  • 只有一种颜色的可能性
  • 颜色的大致分布

开发人员的水平越高,其需要问的问题越多。虽然这有所帮助,但如果不能找出未知信息,问题的实际解决还是会存在阻碍。

大部分人并不会想到询问这些未知信息。在开始研究这个算法之前,我也不知道这些未知信息是什么。要找到所有的未知信息,需要与业务人员进行反复的讨论才行。

对于 TechLead 的这张照片来说,颜色的分布似乎是随机的。他只用了三种颜色,并且没有提到其他限制,因此我们暂时也做这种假设。另外我们还假设,这些颜色可能是相同的。

为了保证算法的有效性,因此我假设我们使用的是 100x100 的网格,以避免处理1行10000列这样的极端情况。

在一般情况下,我会在查看数据的最初几个小时内询问所有这些问题。这也是 TechLead 真正关心之处。应聘者需要思考,是要从编写一个随机解决方案开始,还是要首先找出问题所在。如果提前计划的话,这些问题将更容易处理。在解决这些问题之后,我们最终只需重写代码的一小部分即可。

03 创建数据模型

我们需要知道数据是如何输入的,以及我们希望以何种形式来处理这些数据。由于没有处理数据的系统,因此我们需要自己设计一个可视化的方法。

数据的基本结构如下:

  • Color
  • ID
  • X
  • Y

需要 ID 的原因在于,我们可能不止一次碰到同一个图片格。要想防止无限循环的话,就必须标记在这些情况下该图片格所处的位置。

此外,像这样的数据通常会分配某些 ID、哈希值或其他值。它是一个唯一的标识符,因此,我们可以通过某种方式来标识特定的节点。如果我们想知道最大的连续块,就需要知道该块中有哪些节点。

由于 TechLead 使用网格对数据进标识,我假设我们会得到 X 和 Y 的值。依靠这些属性,我就能够生成一些 HTML,并确保生成的内容与他给我们的内容相类似。

这是使用绝对定位来完成的,就像他的例子一样:

▲答案:3

这种方法也可以处理更大一些的数据集,如下图:

▲答案:18

下面是生成节点的代码:

代码语言:javascript复制
const generateNodes = ({
  numberOfColumns,
  numberOfRows,
}) => (
  Array(
    numberOfColumns
    * numberOfRows
  )
  .fill()
  .map((
    item,
    index,
  ) => ({
    colorId: (
      Math
      .floor(
        Math.random() * 3
      )
    ),
    id: index,
    x: index % numberOfColumns,
    y: Math.floor(index / numberOfColumns),
  }))
)

我们使用行列信息创建一个一维数组,然后根据这些数据生成节点。

我用的是 colorId 而不是 color 。这样做有两个原因,一是随机化更为简洁,二是我们通常必须自己查找颜色值。

虽然 TechLead 没有明确说明,但该题目只用了 3 个颜色值,因此,我将数据集限制为 3 种颜色。我们只需知道它可能有数百种颜色,最终的算法就不需要改变了。

下面是一个更简单的例子,这是一个 2x2 的节点列表:

代码语言:javascript复制
[
  { colorId: 2, id: 0, x: 0, y: 0 },
  { colorId: 1, id: 1, x: 1, y: 0 },
  { colorId: 0, id: 2, x: 0, y: 1 },
  { colorId: 1, id: 3, x: 1, y: 1 },
]

04 数据处理

我们希望知道每个节点的邻接关系,但仅靠 X 和 Y 的值无法做到。所以,给定 X 和 Y,我们还需要找出如何找出相邻的 X 和 Y 值。其实很简单,我们只需在 X 和 Y 上找到 1 和 -1 的节点即可。

我为此写了一个函数:

代码语言:javascript复制
const getNodeAtLocation = ({
  nodes,
  x: requiredX,
  y: requiredY,
}) => (
  (
    nodes
    .find(({
      x,
      y,
    }) => (
      x === requiredX
      && y === requiredY
    ))
    || {}
  )
  .id
)

我们用来生成节点的方式,实际上是一种计算相邻节点 ID 的数学方法。而在这一步中,我将采取一个与之相反的思路,即假设节点将以随机顺序输入。

我通过再次遍历所有节点来添加邻接关系:

代码语言:javascript复制
const addAdjacencies = (
  nodes,
) => (
  nodes
  .map(({
    colorId,
    id,
    x,
    y,
  }) => ({
    color: colors[colorId],
    eastId: (
      getNodeAtLocation({
        nodes,
        x: x   1,
        y,
      })
    ),
    id,
    northId: (
      getNodeAtLocation({
        nodes,
        x,
        y: y - 1,
      })
    ),
    southId: (
      getNodeAtLocation({
        nodes,
        x,
        y: y   1,
      })
    ),
    westId: (
      getNodeAtLocation({
        nodes,
        x: x - 1,
        y,
      })
    ),
  }))
  .map(({
    color,
    id,
    eastId,
    northId,
    southId,
    westId,
  }) => ({
    adjacentIds: (
      [
        eastId,
        northId,
        southId,
        westId,
      ]
      .filter((
        adjacentId,
      ) => (
        adjacentId !== undefined
      ))
    ),
    color,
    id,
  }))
)

这个预处理代码中,我尽量避免了任何不必要的优化。它不会影响算法的最终性能,只会有助于简化我们的算法。

接下来,我将 colorId 换成 color 。这对于我们的算法而言其实没有必要,这一步只是为了更好的可视化。

我们为每组相邻的 X 和 Y 值调用 getNodeAtLocation 函数,并找到我们的 northId 、 eastId 、 southId 和 westId 。在此步骤中,我们不会对 X 和 Y 的值进行参数传递。

获取基本 ID 之后,再将它们转换为一个 adjacentIds 数组,这个数组只包含那些具有值的邻接数组。如此一来,如果我们有边角的话,就不用担心检查这些 ID 是不是为空。它还允许我们对数组进行循环,而无需在算法中手工记录每个基本 ID。

下面是另一个 2x2 网格的示例,这里我们使用了一组新的节点,并通过 addAdjacencies 来运行:

代码语言:javascript复制
[
  { adjacentIds: [ 1, 2 ], color: 'red',  id: 0 },
  { adjacentIds: [ 3, 0 ], color: 'grey', id: 1 },
  { adjacentIds: [ 3, 0 ], color: 'blue', id: 2 },
  { adjacentIds: [ 1, 2 ], color: 'blue', id: 3 },
]

05 优化预处理过程

为了简化本文的算法,我添加了另一个优化过程。该算法将删除与当前节点颜色不匹配的相邻 ID。

重写 addAdjacencies 函数,如下:

代码语言:javascript复制
const addAdjacencies = (
  nodes,
) => (
  nodes
  .map(({
    colorId,
    id,
    x,
    y,
  }) => ({
    adjacentIds: (
      nodes
      .filter(({
        x: adjacentX,
        y: adjacentY,
      }) => (
        adjacentX === x   1
        && adjacentY === y
        || (
          adjacentX === x - 1
          && adjacentY === y
        )
        || (
          adjacentX === x
          && adjacentY === y   1
        )
        || (
          adjacentX === x
          && adjacentY === y - 1
        )
      ))
      .filter(({
        colorId: adjacentColorId,
      }) => (
        adjacentColorId
        === colorId
      ))
      .map(({
        id,
      }) => (
        id
      ))
    ),
    color: colors[colorId],
    id,
  }))
  .filter(({
    adjacentIds,
  }) => (
    adjacentIds
    .length > 0
  ))
)

我在添加更多功能的同时简化了 addAdjacencies 。

通过删除颜色不匹配的节点,我们的算法可以 100% 确定 adjacentIds 属性中的任何 ID 都是邻接的节点。

最后,我删除了所有不具有相同颜色邻接的节点,这进一步简化了我们的算法。这样,我们就将节点缩减为只有我们关心的那些节点。

06 错误的方式:递归

TechLead 指出,我们无法递归地执行这个算法,因为我们会遇到堆栈溢出的问题。

虽然在一定程度上,他这么说是对的,但有几种方法可以缓解这个问题。我们可以使用迭代或者尾递归(tail recursion),但 JavaScript 不再将尾递归作为自带功能。

尽管我们仍然可以用 JavaScript 来写一个尾递归函数,但为使得算法更加简单,我仍然选择了创建一个典型的递归函数。

在编写代码之前,我们需要先找到算法。对于递归,使用深度优先搜索是合理的。“不要担心别人不明白计算机科学术语。”在我向一位同事展示我想出的不同解决方案时,他如此说道。

1. 算法

我们将从一个节点开始,尽可能向下搜索,直到到达一个端点。然后我们将返回并采取下一个分支路径,直到我们扫描完整个连续块为止。在此过程中,我们还必须记录我们搜索过的部分,以及最大的连续块的长度。

我将函数分成了两部分。其中一个函数将保存最大列表和先前扫描的 ID,同时至少循环每个节点一次。另一个函数则将从未扫描的根节点开始,进行深度优先遍历。

代码如下所示:

代码语言:javascript复制
const getContiguousIds = ({
  contiguousIds = [],
  node,
  nodes,
}) => (
  node
  .adjacentIds
  .reduce(
    (
      contiguousIds,
      adjacentId,
    ) => (
      contiguousIds
      .includes(adjacentId)
      ? contiguousIds
      : (
        getContiguousIds({
          contiguousIds,
          node: (
            nodes
            .find(({
              id,
            }) => (
              id
              === adjacentId
            ))
          ),
          nodes,
        })
      )
    ),
    (
      contiguousIds
      .concat(
        node
        .id
      )
    ),
  )
)

const getLargestContiguousNodes = (
  nodes,
) => (
  nodes
  .reduce(
    (
      prevState,
      node,
    ) => {
      if (
        prevState
        .scannedIds
        .includes(node.id)
      ) {
        return prevState
      }


      const contiguousIds = (
        getContiguousIds({
          node,
          nodes,
        })
      )


      const {
        largestContiguousIds,
        scannedIds,
      } = prevState


      return {
        largestContiguousIds: (
          contiguousIds.length
          > largestContiguousIds.length
          ? contiguousIds
          : largestContiguousIds
        ),
        scannedIds: (
          scannedIds
          .concat(contiguousIds)
        ),
      }
    },
    {
      largestContiguousIds: [],
      scannedIds: [],
    },
  )
  .largestContiguousIds

下面,我们将逐步进行分析。

2. 递归函数

getContiguousIds 是递归函数,在每个节点调用一次。在该函数每次返回结果时,我们都会得到一个连续节点的更新列表。

这个函数只有一个判断条件:节点是否已在列表中?如果没有,则再次调用getContiguousIds 。当该函数返回结果时,我们会获得一个更新的连续节点列表,该列表会被返回到 reducer ,并用作下一个 adjacentId 的状态。

每当我们用 concat 将当前节点连接到 contiguousIds 时,都要向 contiguousIds 传入值。每次进一步递归时,我们都要确保在循环执行 adjacentIds 之前,当前节点已经被添加到 contiguousIds 列表中。这可以确保我们不会无限地递归。

3. 循环

该函数的后半部分也会遍历每个节点一次。递归函数使用 reducer来检查代码是否已被扫描。若已被扫描,就继续循环,直到找到一个没有循环的节点,或者直到退出循环为止。

如果我们的节点尚未被扫描,则调用 getContiguousIds,并继续遍历,直到扫描完成。这是同步的,但可能需要一些时间。

每当函数返回一个 contignousIds 列表,都对照 largestContiguousIds 进行检查,如果该列表的返回值更大的话,就存储返回值。

同时,我们将把这些 contiguousIds 添加到我们的 scannedIds 列表中,以标记我们搜索的节点。

  • 执行

就算我们有 10000 个项目,这个算法也不会遇到 3 种随机颜色的堆栈溢出问题。如果我把所有的都改成单一颜色,就可能会遇到堆栈溢出的问题,这是因为我们的递归函数经历了 10000 次的递归。

4. 顺序迭代

由于内存比函数调用的堆栈要大,所以我的下一个想法是在一个循环中完成整个事情。我们将跟踪节点列表的列表。我们将不断添加它们,并将它们链接在一起,直到退出循环。

这个方法要求在完成循环之前,将所有可能的节点列表保存在内存中。在递归示例中,我们只将最大的列表保存在内存中。

代码语言:javascript复制
const getLargestContiguousNodes = (
  nodes,
) => (
  nodes
  .reduce(
    (
      contiguousIdsList,
      {
        adjacentIds,
        id,
      },
    ) => {
      const linkedContiguousIds = (
        contiguousIdsList
        .reduce(
          (
            linkedContiguousIds,
            contiguousIds,
          ) => (
            contiguousIds
            .has(id)
            ? (
              linkedContiguousIds
              .add(contiguousIds)
            )
            : linkedContiguousIds
          ),
          new Set(),
        )
      )


      return (
        linkedContiguousIds
        .size > 0
        ? (
          contiguousIdsList
          .filter((
            contiguousIds,
          ) => (
            !(
              linkedContiguousIds
              .has(contiguousIds)
            )
          ))
          .concat(
            Array
            .from(linkedContiguousIds)
            .reduce(
              (
                linkedContiguousIds,
                contiguousIds,
              ) => (
                new Set([
                  ...linkedContiguousIds,
                  ...contiguousIds,
                ])
              ),
              new Set(adjacentIds),
            )
          )
        )
        : (
          contiguousIdsList
          .concat(
            new Set([
              ...adjacentIds,
              id,
            ])
          )
        )
      )
    },
    [new Set()],
  )
  .reduce((
    largestContiguousIds = [],
    contiguousIds,
  ) => (
    contiguousIds.size
    > largestContiguousIds.size
    ? contiguousIds
    : largestContiguousIds
  ))
)

另一个想法是,从顶部开始遍历,并将每个节点循环一次。到在此过程总,我们必须检查 ID 是否存在于节点列表的列表 contiguousIdsList 中。

如果它不存在于任何 contiguousIds 列表中,我们就将添加该列表和 adjacenIds 。这样,在循环时,就会有其他的内容链接到它。

如果我们的节点在其中一个列表之中,那么节点就可能也存在于其中相当多的列表中。我们想要把所有这些都链接在一起,并从 contiguousIdsList 中删除未链接的那些节点。在我们得到节点列表的列表之后,检查哪个列表是最大的,这个算法就完成了。

  • 执行

与递归版本不同的是,当所有 10000 个项目都是相同的颜色时,这个算法能够完成任务。但该算法的一个缺陷是,它执行得相当慢。在上述代码的性能评估中,我没有考虑到循环列表的列表的情况,这显然对性能有很大的影响。

5. 随机迭代

我想采用递归方法背后的思路,并以迭代方式进行应用。这一算法的目标是精确命中每个节点一次,并且只存储最大的连续块:

代码语言:javascript复制
const getLargestContiguousNodes = (
  nodes,
) => {
  let contiguousIds = []
  let largestContiguousIds = []
  let queuedIds = []
  let remainingNodesIndex = 0


  let remainingNodes = (
    nodes
    .slice()
  )


  while (remainingNodesIndex < remainingNodes.length) {
    const [node] = (
      remainingNodes
      .splice(
        remainingNodesIndex,
        1,
      )
    )


    const {
      adjacentIds,
      id,
    } = node


    contiguousIds
    .push(id)


    if (
      adjacentIds
      .length > 0
    ) {
      queuedIds
      .push(...adjacentIds)
    }


    if (
      queuedIds
      .length > 0
    ) {
      do {
        const queuedId = (
          queuedIds
          .shift()
        )


        remainingNodesIndex = (
          remainingNodes
          .findIndex(({
            id,
          }) => (
            id === queuedId
          ))
        )
      }
      while (
        queuedIds.length > 0
        && remainingNodesIndex === -1
      )
    }

    if (
      queuedIds.length === 0
      && remainingNodesIndex === -1
    ) {
      if (
        contiguousIds.length
        > largestContiguousIds.length
      ) {
        largestContiguousIds = contiguousIds
      }

      contiguousIds = []
      remainingNodesIndex = 0

      if (
        remainingNodes
        .length === 0
      ) {
        break
      }
    }
  }

  return largestContiguousIds
}

module.exports = getLargestContiguousNode

这里,我们没有将节点添加到先前扫描的 ID 列表,而是从 remainingNodes 数组中拼接出值来,但是我不建议大家这样做。

6. 分解

我把上述代码分成 3 个部分,用 if 语句分开。

让我们从中间部分开始。首先查看 queuedIds 。如果该对象有值,就对队列中的内容进行循环,看看它们是否存在于 remainingNodes 中。

第三部分的内容取决于第二部分的结果。如果 queuedIds 对象为空,并且 remainingNodesIndex 是 -1 的话,那么我们就已经完成了这个节点列表,并需要从一个新的根节点开始。新的根节点始终位于索引 0 处,因为我们正在对 remaininigNodes 进行拼接。

现在再来看循环的顶部。我可以使用 while (true) ,但是需要留一个跳出条件,以防止出错。这在调试时很有用,因为要弄清楚无限循环可能是件痛苦的事情。

之后,我们将拼接节点。我们将节点添加到 contiguousIds 列表中,并将 adjacentIds 添加到队列中。

  • 执行

这一算法几乎和递归版本一样快。当所有节点都是相同颜色时,它是所有算法中速度最快的。

07 针对数据的优化

1. 对相似的颜色进行分组

由于我们只知道有两种蓝色,所以我们可以将类似颜色的节点分组在一起,用于顺序迭代版本。

通过将节点拆分成 3 个更小的数组,我们可以减少内存占用,以及需要在列表的列表中执行的循环次数。尽管如此,这并不能解决所有颜色都相同的情况下会出现的问题,因此我们并不会使用此方法修改递归版本。这也意味着我们可以对操作进行多线程处理,将执行时间缩短近三分之一。

如果我们按顺序执行这些命令,只需先运行三个中最大的一个。如果最大值比另外两个值大,就无需检查它们。

2. 可能存在的最大数据集的大小

我们可以检查每一次迭代,而不是在特定时间间隔检查是否有最大的列表。如果最大节点集合的规模大于或等于可用节点的一半(5000 或更高),那么,很显然我们已经有了最大的列表。

若使用随机迭代版本的话,我们可以找到迄今为止最大的列表大小,并查看剩余的节点数量,如果没有比最大的节点集合大小还小的数值,那么就可以说明,我们已经有最大的列表了。

3. 使用递归

虽然递归有其局限性,但我们仍可以使用它。我们需要做的事情就是检查剩余节点的数量。如果它没有超出堆栈的限制,我们就可以使用更快的递归版本。这么做的风险是很大,但随着循环的深入,这一方法会缩短执行时间。

4. 使用 for 循环

在知道节点最大数量的情况下,我们可以使用 for 循环编写 reduce 函数。无论何时,与 for 循环相比, Aray.prototype 方法都非常慢。

5. 使用尾递归

我没有在本文中讨论相关算法,因为我认为尾递归需要一篇单独的文章来阐述。这是一个很大的主题,很多地方都需要解释。另外,虽然它使用了递归结构,但它可能并不会想你所期望的那样比while循环还快。

08 RxJS:可维护性与性能

有一些方法可以重写这些函数,这样你就可以更轻松地理解并维护它们。我想出的主要解决方案是使用 Redux-Observable 风格的 RxJS,但并不使用 Redux。

接下来,我想以常规的方式来编写代码,然后使用 RxJS 流式传输数据,看看能将算法性能提升多少。

我使用 RxJS 做了 3 个版本的算法,并做了一些修改来加快执行速度。与我之前的文章不同的是,即使增加了行和列,所有的三个版本都会变慢。

我本来可以做很多优化,但要以代码的可读性为代价,这不是我想要的。

最终,我终于找到了一个可行的解决方案,该方案目前是最快的,只需一半的执行时间。这已经是总体上最好的改进了。

只有当每个节点都是相同的颜色时,我才能用可观察到的数据击败内存占用较多的顺序迭代。从技术上来讲,这一算法也优于递归方法,因为在这种情况下,递归算法会出现堆栈溢出的问题。

在研究如何使用 RxJS 流数据之后,我意识到该方法对本文来说实在过于复杂了。希望以后会有文章详细介绍这些代码示例。

如果希望查看详细代码,可以查看如下 GitHub 项目地址:

https://github.com/Sawtaytoes/JavaScript-Performance-Interview-Question

09 最终统计数据

一般来说,最大的连续块平均有 30~80 个节点。

下面展示了相关算法的评估数据:

1. 随机颜色

执行时间

方法

229.481ms

递归

272.303ms

迭代随机

323.011ms

迭代序列

391.582ms

Redux-Observable 并发

686.198ms

Redux-Observable 随机

807.839ms

Redux-Observable 顺序

2. 一种颜色

执行时间

方法

1061.028ms

迭代随机

1462.143ms

Redux-Observable 随机

1840.668ms

Redux-Observable 顺序

2541.227ms

迭代序列

无论我进行了多少次测试,每种方法的相对排名位置都保持不变。

当所有节点颜色都相同时,Redux-Observable 并发方法受到了影响,我试过很多方法尝试提高这个方法的运行速度,但是没有成功。

10 游戏制作

在我的职业程序员生涯中,我曾两次遇到过这段代码。其中一次是我在开发独立游戏《Pulsen》时使用 Lua 编写的代码,代码长度要小得多。

还有一次是在我绘制一张世界地图的时候,该地区有一个预定义的节点列表,我对其进行了实时处理。这使得使用者可以通过键盘上的方向键来移动世界地图。

我还为具有 X 和 Y 值的未知项列表编写了一个节点生成器。听起来是不是很熟悉?我同样需要使网格位居屏幕中央。不过,要做到这点,在 HTML 中比在游戏引擎中要更容易实现。尽管如此,将一堆绝对定位的 div 放在中央位置也并不容易。

在这个案例中,实时执行时间并不怎么很重要,因为我在加载游戏时就进行了大量的预处理。

我想强调的是,TechLead 的问题可能是你会在职业生涯中遇到的问题,但在典型的 JavaScript 应用程序中,往往不太需要考虑程序的速度。

TechLead 在 Google 使用的是 Java ,我猜他面试的职位都很关心执行速度。他们有可能有一堆工作任务要处理大量的数据,因此像这样的解决方案可能是必要的。

但是,这个视频也有可能是关于 HTML 和 CSS 的职位的,谁知道呢!

11 结语

正如你在最终统计数据中所看到的那样,读起来最槽糕的代码几乎是最快的,并且还完成了我们所有的要求。

据我自己的经验,我花了更长的时间来开发非 RxJS 版本的代码。我认为,这是因为更快的版本需要全面的思考。Redux-Observable 能够让你以化整为零的方式进行思考。

这是一道非常有趣的问题。它起初看起来似乎很难,但是将它分解成几块之后,问题就迎刃而解了。

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