我自己整理了一份:
cygwin64/home/xxx/.bash_profile ,末尾加上如下代码(后面vscodeMake.bat要用到环境变量"_T"):
代码语言:javascript复制export _T=${_T//\//} # replace backslash to fowardslash
if [[ $_T == "" ]];then
export _T="c:/"
fi
cd "$_T"
vscodeMake.bat
代码语言:javascript复制:changedir
@echo off
set _T=%1
set _makefile="Makefile"
set "a=%2"
if "%_T%"=="" (
set _T=�%
)
if "%a%"=="" (
echo %a% is not assigned
) else (
set _makefile=%a%
)
bash --login -i -c "make -f %_makefile%"
launch.json
代码语言:javascript复制 {
"name": "makeCustome",
"preLaunchTask": "makecustome",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": true,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "gdb.exe",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
]
}
tasks.json:
代码语言:javascript复制 {
"label": "makecustome",
"command": "${workspaceFolder}/vscodeMake.bat",
"args": [
""${fileDirname}/"",
"make${fileBasenameNoExtension}.txt",
],
"type": "shell",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never
"focus": false,
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
},
maketest.txt:
代码语言:javascript复制.SUFFIXES:.c .o
CC=gcc
SRCS=test.c
xxx.c
OBJS=$(SRCS:.c=.o)
EXEC=test
build:$(OBJS)
$(CC) -o $(EXEC) $(OBJS)
@echo '---------------OK---------------'
.c.o:
$(CC) -Wall -g -o $@ -c $<
clean:
rm -f $(OBJS)
rm -f $(EXEC)
或更简单的(-g 代表具有调试信息,否则无法断点):
代码语言:javascript复制testcapstone: testcapstone.o
${CC} $< -o3 -Wall capstone.lib -o $@
%.o: %.c
${CC} -c $< -g -o $@ -I ../src/capstone/include/
test.c文件:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int g_var = 0;
void print_line(char *str)
{
if (str != NULL)
printf("%sr n", str);
else
printf("null stringrn");
}
int main (int argc, char **argv)
{
int l_var = 1;
print_line(" error hello world!");
printf("g_var = %d, l_var = %d.rn", g_var, l_var);
return 0;
}
//下面的是转载别人的,可以不看////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
有时写写小程序,又不想启动2013,vscode就成了我的首选。刚接触vscode的时候,跟着网上配置了一堆东西,总算能编译C/C 了,但一涉及到多文件,我还得乖乖的打开vs2013。前些天在配置Linux上的vscode的时候,突然发现有网友在tasks.json中的command是make,突然来了兴致,想到既然用make,那我只要一个makefile,然后Ctrl Shift B,在vscode上多文件编译连接这个问题不就能解决了吗。于是动手开始按着那位网友的配置写好了tasks.json。但最终make命令执行失败,说是找不到target什么的(忘了),但我不甘心,于是又是百度又是google,搜索了差不多两个小时都没有找到有效的解决方法。
当再次仔细看我的配置的时候,光标移到command上的时候,出现了一个提示“The command to be executed. Can be an external program or a shell command.”。看到shell命令也可以的时候感觉要吐血了,感觉我浪费了宝贵的两个小时,明明用shell脚本就变得很简单了,有多简单?看图
tasks.json
.make.sh
简单吧,就是通过vscode将文件的目录${fileDirName}作为参数传给.make.sh,在脚本里进入这个目录后,再make一下就好了。
以下测试通过
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | //test.h #ifndef _MULTI_FILE_TEST_ #define _MULTI_FILE_TEST_ #include <stdio.h> void print(); #endif //tesh.c #include "test.h" void print() { printf("hello world!n"); } //main.c #include "test.h" int main() { print(); return 0; } |
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Ctrl Shift B前
Ctrl Shift B后
debug
至此,Linux上的vscode配置大功告成啦,在Windows是其实同理写一个简单的批处理就好,不过首先要mingw32,安装并且配置好gcc/g 环境,另外,mingw32的bin下没有make.exe,但有一个mingw32-make.exe,将它改成make就好,不改也行,不过相应的批处理文件里就写mingw32-make而不是make,不多说,贴上windows的配置图
以下代码是对的,先通过bash从dos切换到cygwin
代码语言:javascript复制:changedir
@echo off
::set tmppath=%1
::set _T=%1
::在cygwin的 /home/yourID/.bash_profile 末尾加上如下代码
::export _T=${_T//\//} # replace backslash to fowardslash
::if [[ $_T == "" ]];then
::export _T="c:/"
::fi
::cd "$_T"
::set _T=�%
set _T=%1
set _makefile="Makefile"
set "a=%2"
if "%_T%"=="" (
set _T=�%
)
if "%a%"=="" (
echo %a% is not assigned
) else (
set _makefile=%a%
)
::%tmppath:~0,2%
::cd %tmppath%
::以下bash命令是为了从Dos环境进入cygwin环境
::bash --login -i
bash --login -i -c "make -f %_makefile%"
::运行编译脚本MakeFile
::make
最后顺便贴一下我的makefile和launch.json吧
Linux下makefile
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | .SUFFIXES:.c .o CC=gcc SRCS=main.c test.c OBJS=$(SRCS:.c=.o) EXEC=main build:$(OBJS) $(CC) -o $(EXEC) $(OBJS) @echo '---------------OK---------------' .c.o: $(CC) -Wall -g -o $@ -c $< clean: rm -f $(OBJS) rm -f $(EXEC) |
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Linux下launch.json
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | { // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] } |
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Windows下makefile
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | .SUFFIXES:.c .o CC=gcc SRCS=main.c test.c OBJS=$(SRCS:.c=.o) EXEC=main.exe build:$(OBJS) $(CC) -o $(EXEC) $(OBJS) @echo '---------------OK---------------' .c.o: $(CC) -Wall -g -o $@ -c $< clean: del $(OBJS) del $(EXEC) |
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Windows下launch.json
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "C Launch (GDB)", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "targetArchitecture": "x86", // 生成目标架构,一般为x86或x64,可以为x86, arm, arm64, mips, x64, amd64, x86_64 "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "miDebuggerPath":"D:/MinGW32/mingw32/bin/gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应 "args": ["blackkitty", "1221", "# #"], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录 "externalConsole": true // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台 } ] } |
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