前言
前一章《Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(二)》我们已经利用SurfaceTexture通过生成的Bitmap图片用canvas画出显示,最后最后留了个小尾巴,就是显示的图像并没有全屏,这一章就说一下怎么让其全屏。
全屏方式
这里就先直接说出结果,想要全屏显示就是两句,直接在canvas中画图的时候画了一个目标框形的大小即可。
代码语言:javascript复制 RectF rectF=new RectF(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
canvas.drawBitmap(cacheBitmap, null, rectF, null);
心路历程
直接想要实现上面结果的可以不用接着看这个,这里主要是我记录一下实现的过程,浪费了一个多小时吧。
最初觉得全屏显示的话,那我直接获取屏幕的宽度和高度,在生成图片的方法里面把图片的宽高重新定义一下就行了,然后我就先在定义了屏幕宽高的两个参数
接着在构造函数中加入获取屏幕宽高的方法
生成图片的nv21ToBitmap的方法参数中我们传入了canvas的宽和高
然后运行的结果直接就变下面这样了
从我们输出的日志看,PreviewSize的宽和高与canvas的宽和高前后不对,如下图
所以我就又宽高的输出倒过来试了一下,结果还是一样的,所以这个方法放弃。
后来在网上又找各种资料,大部分说的都是设置setPreviewSize的方法,如图
还有下面的
还有想到这个了
试了好几种,基本不是打开Camera后直接白屏了,就是这个缩放的比例也是奇怪,无全不是我想要的结果,一度无语中。
最后我就在想,即然我的图片已经生成好了,那是不是画的时候照的画布大小画就可以了,开始的思路应该是不对的,于是又各种查找,终于找到一个文章,如下
看完后我也是。。。。。一共两行的代码,折腾了一个小时,然后就用这个方法改为我们最上面的效果。
下面就是改完后的视频效果:
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