前言
C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。
描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等; 描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。
结构体类型的声明
结构的声明
代码语言:javascript复制struct tag
{
member-list;
}variable-list;
描述一个学生:
代码语言:javascript复制struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
结构体变量的定义和初始化
代码语言:javascript复制//代码1:变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
代码语言:javascript复制//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
代码语言:javascript复制//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
结构体的自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
⽐如,定义⼀个链表的节点:
代码语言:javascript复制struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node)
是多少?
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
正确的⾃引⽤⽅式:
代码语言:javascript复制struct Node{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef
对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,
看看下⾯的代码,可⾏吗?
代码语言:javascript复制typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
代码语言:javascript复制typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
结构体成员访问操作符
结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符.
访问的。
点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %dn", p.x, p.y);
return 0;
}
使⽤⽅式:结构体变量.成员名
结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = {3, 4};
struct Point *ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %dn", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
使⽤⽅式:结构体指针->成员名
综合举例:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
printf("%s %dn", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
strcpy(ps->name, "李四");
ps->age = 28;
}
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20 };
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}
结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬
对齐规则
- 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
- 对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
- 对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
offsetof
我们可以使用offsetof
来计算结构体成员相对于起始位置的偏移量
头文件:stddef.h
offsetof (type,member)
例子如下:
代码语言:javascript复制#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;
char c2;
int n;
};
struct S2
{
char c1;
int n;
char c2;
};
int main()
{
struct S1 s1 = {0};
printf("%zdn", offsetof(struct S1, c1));//0
printf("%zdn", offsetof(struct S1, c2));//1
printf("%zdn", offsetof(struct S1, n));//4
printf("%zdn", offsetof(struct S2, c1));//0
printf("%zdn", offsetof(struct S2, n));//4
printf("%zdn", offsetof(struct S2, c2));//8
return 0;
}
在VS环境下
代码语言:javascript复制//练习1
struct S1
{
char c1;//1 8 1
int i;//4 8 4
char c2;//1 8 1
};
printf("%dn", sizeof(struct S1));//12
//练习2
struct S2
{
char c1;//1 8 1
char c2;//1 8 1
int i;//4 8 4
};
printf("%dn", sizeof(struct S2));//8
//练习3
struct S3
{
double d;//8 8 8
char c;//1 8 1
int i;// 4 8 4
};
printf("%dn", sizeof(struct S3));//16
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;//1 8 1
struct S3 s3;// 8(自身成员最大对齐数为8,自身大小为16)
double d;//8 8 8
};
printf("%dn", sizeof(struct S4));//32
为什么存在内存对齐
- 平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。
假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。并且在读完后还存在拼数据,效率很低
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
代码语言:javascript复制让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};//12
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//8
S1
和 S2
类型的成员⼀模⼀样,但是 S1
和 S2
所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。
修改默认对齐数
#pragma
这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;//1 1 1
int i;//4 1 1
char c2;//1 1 1
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%dn", sizeof(struct S));//6
return 0;
}
结构体传参
代码语言:javascript复制struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%dn", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%dn", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的 print1
和 print2
函数哪个好些?
答案是:⾸选print2
函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降
其实就是传址调用和传值调用的区别,当结构体所占字节数过大时,形参是实参的拷贝,使用传值调用则会占用空间很大,数据拷贝花费时间很多,导致性能下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址
结构体实现位段
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
- 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。 那位段A所占内存的⼤⼩是多少?
位段的内存分配
位段中的位指的是二进制位
- 位段的成员可以是
int
unsigned int
signed int
或者是char
等类型 - 位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(char
)的⽅式来开辟的。 - 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
其实就是我们有时候知道一个整型只需要表示0,1,2,我们就不需要给32个比特位,只需要2个比特位就可以,位段的实现理念就是这样的
代码语言:javascript复制//⼀个例⼦
struct S
{
//后面的数字表示比特位
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
位段的跨平台问题
- int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
- 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16(
sizeof(int)=2
),32位机器最⼤32。 比如写成int _a: 20
;,在16位机器会出问题) - 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
- 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
位段使用的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit
位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&
操作符,这样就不能使⽤scanf
直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
以上就是关于自定义类型:结构体的详细介绍啦,各位大佬有什么问题欢迎在评论区指正,您的支持是我创作的最大动力!❤️