简介
Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作
照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。
Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用
的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。
Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持Canvas, Internet Explorer 从IE9开始支持。Chrome和Opera 9 也支持。
canvas的基本使用
1.canvas标签使用
代码语言:javascript复制<canvas id="target" width="300px" height="150px">
不支持canvas标签会显示该内容
</canvas>
2.canvas方法检查
代码语言:javascript复制var canvas = document.getElement('target')
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContent('2d')
} else {
console.log('该浏览器版本过低,请更换')
}
3.canvas绘制图形
canvas的api
代码语言:javascript复制rect( x, y, width, height ) 绘制矩形
fillRect( x, y, width, height ) 绘制被填充的矩形
strokeRect( x, y, width, height ) 绘制矩形(无填充)
clearRect( x, y, width, height ) 清除指定的矩形内的像素
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始(重置)当前路径
moveTo( x, y ) 将笔触移动到指定的坐标(x,y)
lineTo( x, y ) 绘制一条从当前位置到指定的坐标(x,y)的直线
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线
arc( x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) 绘制圆或圆弧
arcTo( x1, y1, x2, y2, radius) 根据给定点画圆弧,再以直线连接两个点
isPointInPath( x, y ) 检测指定的点是否在当前路径中,在则返回true。
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离
lineCap 设置或返回线条的结束点样式(butt、round、square)
lineJoin 设置或返回当两条线交汇时,边角的类型(bevel、round、miter)
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度
createLinearGradient( x0, y0, x1, y1 ) 创建线性渐变
createPattern( image/canvas/video, repeat ) 在指定的方向内重复绘制指定的元素
createRadialGradient( x0, y0, r0, x1, y1, r1 ) 创建径向渐变
addColorStop( stop, color ) 规定渐变对象中的颜色和停止位置
font 设置或返回文本内容的当前字体属性(和css的font一样)
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
fillText( text, x, y ) 在画布上绘制“被填充”的文本
strokeText( text, x, y ) 在画布上绘制文本(无填充)
measureText( text ) 返回包含指定文本宽度的对象(属性width获取宽度)
drawImage( image/canvas, x, y )、drawImage( image/canvas, x, y, width, height )、drawImage( image/canvas, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight ) 在画布上绘制图像、画布或视频
createImageData( width, height )、createImageData(imageData) 绘制ImageData对象
getImageData( x, y, width, height ) 返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData( ImageData, x, y )、putImageData( imageData, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight ) 把图像数据放回画布上。
width 返回ImageData对象的宽度
height 返回ImageData对象的高度
data 返回一个对象,包含指定的ImageData对象的图像数据
globalAlpha 设置或返回绘图的当前alpha或透明度
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。
scale( x, y ) 缩放当前绘图
translate( x, y ) 重新设置画布上的(0,0)位置
rotate( angle ) 选择当前绘图,单位为“弧度”,角度转弧度公式( degrees*Math.PI/180)
transform( m11, m12, m21, m22, dx, dy ) 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单元矩阵,然后运行transform()
save() 保存当前环境的状态
restore() 恢复之前保存过的路径状态和属性
getContext('2d') 获取2d对象
toDataURL() 将canvas转换成图片,返回地址