内存和地址
内存
在讲内存和地址之前,先看一个⽣活中的案例:
假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩, 如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:
代码语言:javascript复制//⼀楼:101,102,103...
//⼆楼:201,202,203...
//...
有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。
⽣活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。
如果把上⾯的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?
我们知道计算机上 CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
计算机中常⻅的单位:
代码语言:javascript复制bit - ⽐特位
Byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀ 个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。
每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。
内存单元的编号 == 地址 == 指针
编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很 多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的
CPU和内存之间有⼀组线,叫做地址总线。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰232种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据再通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。
指针变量和地址
取地址操作符
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:
⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
代码语言:javascript复制0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73
使用&
操作符得到a的地址
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%pn", &a);
return 0;
}
按照画图的例⼦,会打印处理:006FFD70
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址
虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据就是可行的了。
指针变量和解引用操作符
指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?
答案是:指针变量中。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
指针变量类型
代码语言:javascript复制int a = 10;
int * pa = &a;
这⾥pa
左边写的是 int*
, *
是在说明pa
是指针变量,⽽前⾯的 int
是在说明pa
指向的是整型(int
) 类型的对象。
要存储什么类型的对象的地址,指针变量类型就是:对象类型 *
解引用操作符
我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥使用的⼀个操作符叫解引⽤操作符(*
)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上⾯代码中第6⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa
的意思就是通过pa
中存放的地址,找到指向的空间, *pa
其实就是a
变量了;
所以*pa=0
,这个操作符是把a
改成了0。
指针变量的大小
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit
位,需要4个字节才能存储。
指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变量的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zdn", sizeof(char *));
printf("%zdn", sizeof(short *));
printf("%zdn", sizeof(int *));
printf("%zdn", sizeof(double *));
return 0;
}
结论:
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
- 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的
指针变量类型的意义
指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,接下来继续介绍。
指针的解引用
代码语言:javascript复制//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:
**指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 **
⽐如: char*
的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int*
的指针的解引⽤就能访问四个字节。
指针±整数
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%pn", &n);
printf("%pn", pc);
printf("%pn", pc 1);
printf("%pn", pi);
printf("%pn", pi 1);
return 0;
}
我们可以看出, char*
类型的指针变量 1跳过1个字节, int*
类型的指针变量 1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针 1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以 1,那也可以-1。
结论:
指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)
void*指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void *
类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。
但是也有局限性, void*
类型的指针不能直接进⾏指针的±整数和解引⽤的运算。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
*pa = 10;
return 0;
}
VS编译代码的结果:
这⾥我们可以看到, void*
类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。
那么 void*
类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般 void*
类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在之后博客中会讲解。
const修饰指针
const
修饰指针变量,可以放在*
的左边,也可以放在*
的右边,意义是不⼀样的。
int * p;//没有const修饰?
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰
我们看下⾯代码,来分析具体分析⼀下:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候:
-
const
如果放在*
的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。 -
const
如果放在*
的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
- 指针±整数
- 指针-指针
- 指针的关系运算
指针±整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
//指针 - 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i )
{
printf("%d ", *(p i));//p i 这⾥就是指针 整数
}
return 0;
}
指针-指针
代码语言:javascript复制//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '