数组指针
什么是数组指针
在【C语言篇】深入理解指针2我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
那数组指针变量是指针变量?还是数组? 答案是:指针变量。 我们已经熟悉:
- 整形指针变量:
int * pint
存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。 - 浮点型指针变量:
float * pf
存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
代码语言:javascript复制下⾯代码哪个是数组指针变量?
int *p1[10];
int (*p2)[10];
思考⼀下:p1,p2分别是什么?
让我们先回顾一下操作符的优先级:
我们发现:[]
的优先级高于*
有关操作符的内容在【C语言篇】操作符详解(上篇)以及【C语言篇】操作符详解(下篇)有很详细的介绍喔
代码语言:javascript复制int *p1[10];
int (*p2)[10];
- 第一个
p1
先和[]
结合,说明这是一个数组,存放的数据类型是int*的,这是指针数组 - 第二个*和
p2
结合,说明这是一个指针,指向的元素类型是``int [10]`的,这是数组的类型,所以第二个是数组指针
其实所有指针都是类型加*
以及指针名,按之前我们学的int*
等类型的指针的习惯,其实这个数组指针应该是int [10] (*p)
,不过可能为了美观,就约定数组指针写成上面那种形式(接下来学函数指针也是这样)
数组指针变量的初始化
代码语言:javascript复制int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
代码语言:javascript复制int(*p)[10] = &arr;
我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型进一步解析:
代码语言:javascript复制int (*p) [10] = &arr;
| | |
| | |
| | p指向数组的元素个数
| p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型
二维数组传参的本质
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i )
{
for(j=0; j<c; j )
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。 如下图:
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5]
,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5]
。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i )
{
for(j=0; j<c; j )
{
printf("%d ", *(*(p i) j));
}
printf("n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
总结:
⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
函数指针
函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢? 根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
我们做个测试:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehen");
}
int main()
{
printf("test: %pn", test);
printf("&test: %pn", &test);
return 0;
}
输出结果如下:
代码语言:javascript复制test: 005913CA
&test: 005913CA
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名
就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名
的⽅式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法和数组指针⾮常类似。如下:
代码语言:javascript复制void test()
{
printf("hehen");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
函数指针类型解析:
代码语言:javascript复制int (*pf3) (int x, int y)
| | ------------
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
类比数组指针:
函数去除函数名就是类型,按照整型指针习惯应该是int (int , int) (*pf3),同样也是为了美观约定写成上述形式,括号也不能少
函数指针变量的使用
通过函数指针调用指针指向的函数
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
//写成&Add都是一样的
printf("%dn", (*pf3)(2, 3));
printf("%dn", pf3(3, 5));
return 0;
}
输出结果:
代码语言:javascript复制5
8
不同于数组,函数名和取函数的地址意义是完全一样的,所以这里:pf3
*pf3
Add
&Add
都是可以的
两端有趣的代码
代码1:
代码语言:javascript复制(*(void (*)())0)();
分析如下:
0
前面是强制类型转换,类型是void(*)()
这样的函数指针(这个函数指针指向一个返回值为空,参数为空的函数),将0
转换为这样一个函数指针类型,就是我们把0当做这样一个函数的地址,然后解引用就是调用这个函数
这其实就是一个函数的调用
代码2:
代码语言:javascript复制void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
分析如下:
先看signal
,()
优先级更高,里面是参数,不难猜出signal
是函数名,有两个参数,一个是int
,另一个是void(*)(int)
的函数指针,那函数名有了,参数有了,剩下的就是返回值类型了,即为void (*)(int)
的函数指针
这其实就是一个函数的定义
两段代码均出⾃:《C陷阱与缺陷》PDF下载(高清完整版) (biancheng.net)这本书
typedef 关键字
typedef
是用来类型重命名的,可以将复杂的类型简单化
⽐如,你觉得 unsigned int
写起来不⽅便,如果能写成 uint
就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int*
重命名为 ptr_t
,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5]
,需要重命名为 parr_t
,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5];
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int)
类型重命名为 pf_t
,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
那么要简化代码2,可以这样写:
代码语言:javascript复制typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);
这样是不是就清楚多了