腾讯UnLua正式开源了!
欢迎到:https://github.com/Tencent/UnLua下关注、加星和加Fork。
UnLua是Unreal Engine 4下特性丰富且高度优化的Lua脚本插件。它遵循Unreal Engine 4的编程模式,简单易上手,UE4程序员更是可以零学习成本使用。
UnLua目前已经被应用在大量的大型项目中。
主要特性:
- 零胶水代码访问引擎反射体系内的所有UCLASS、UPROPERTY、UFUNCTION、USTRUCT、UENUM;
- 零辅助代码覆写(Override)所有‘BlueprintEvent’、Replication Notify、Animation Notify、Input Event;
- 完备的静态导出方案,用于导出引擎反射系统之外的类(成员函数、成员变量)、全局函数、枚举;
- 高度优化的UFUNCTION调用,包括持久化参数内存、优化的参数传递、优化的非常量引用和返回值处理;
- 高效的基础容器(TArray、TSet、TMap)访问,内存布局与引擎一致,无需在Lua Table和容器间转换;
- 高效的结构体创建、访问、GC。
更多特性:
- 支持UFUNCTION(带BlueprintCallable或Exec标签)默认参数;
- 支持编辑器内Server/Client模拟;
- 支持Lua协程中执行Latent函数,同步写法完成异步逻辑;
- 支持根据Blueprint类型自动生成Lua模板代码;
- 覆写的Lua函数支持引擎内置的Profiling工具。
周边工具支持:
UnLua能够为G6IDE(即将开放)的智能语法提示生成符号信息(包括所有引擎反射体系内以及静态导出的类、函数、枚举),并能和G6IDE配合进行Lua代码调试。
参考资料:腾讯G6与Epic Games China联合共建Lua脚本方案
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