腾讯UnLua正式开源了!

2019-08-15 12:10:54 浏览数 (1)

腾讯UnLua正式开源了!

欢迎到:https://github.com/Tencent/UnLua下关注、加星和加Fork。

UnLua是Unreal Engine 4下特性丰富且高度优化的Lua脚本插件。它遵循Unreal Engine 4的编程模式,简单易上手,UE4程序员更是可以零学习成本使用。

UnLua目前已经被应用在大量的大型项目中。

主要特性:

  1. 零胶水代码访问引擎反射体系内的所有UCLASS、UPROPERTY、UFUNCTION、USTRUCT、UENUM;
  2. 零辅助代码覆写(Override)所有‘BlueprintEvent’、Replication Notify、Animation Notify、Input Event;
  3. 完备的静态导出方案,用于导出引擎反射系统之外的类(成员函数、成员变量)、全局函数、枚举;
  4. 高度优化的UFUNCTION调用,包括持久化参数内存、优化的参数传递、优化的非常量引用和返回值处理;
  5. 高效的基础容器(TArray、TSet、TMap)访问,内存布局与引擎一致,无需在Lua Table和容器间转换;
  6. 高效的结构体创建、访问、GC。

更多特性:

  1. 支持UFUNCTION(带BlueprintCallable或Exec标签)默认参数;
  2. 支持编辑器内Server/Client模拟;
  3. 支持Lua协程中执行Latent函数,同步写法完成异步逻辑;
  4. 支持根据Blueprint类型自动生成Lua模板代码;
  5. 覆写的Lua函数支持引擎内置的Profiling工具。

周边工具支持:

UnLua能够为G6IDE(即将开放)的智能语法提示生成符号信息(包括所有引擎反射体系内以及静态导出的类、函数、枚举),并能和G6IDE配合进行Lua代码调试。

参考资料:腾讯G6与Epic Games China联合共建Lua脚本方案

点击“阅读原文”即可了解WeTest最新动态。

如果使用当中有任何疑问,欢迎联系腾讯WeTest企业QQ:2852350015

0 人点赞