身为Android开发,可能好多人只知道配置java环境变量,但很多人不知道Android环境变量,下面我就来记录一下。
- 配置Android环境变量后我们可做什么 使用AndroidStudio自带的Terminal命令行工具。 或在cmd命令行工具中进行某些android操作。 在linux或windows系统中用命令进行打包操作。 在Terminal中使用adb和gradle命令。
环境变量配置
- 在系统变量中新建一个变量名字为ANDROID_HOME的变量,值为你的sdk目录。
如图
- 在用户变量Path中新建添加%ANDROID_HOME%tools和%ANDROID_HOME%platform-tools
如图
- 在系统变量中新建一个变量名字为GRADLE_HOME的变量,值为你的gradle存放的目录。
如图
- 在用户变量Path中新建添加%GRADLE_HOME%bin
如图
- 到这里Android的环境变量基本就配完了,如果你需要使用NDK还需要配置NDK的环境变量C:CommonInformationndkandroid-ndk-r10e
- 以及flutter的环境变量C:UsersxxxDesktopflutterbin
记录一下ADB的常用命令
- adb start-server //开启PC端的adb server
- adb kill-server //关闭PC端的adb server
- adb connect 192.168.1.5:5555 //连接手机(5555是手机开放的端口号,可省略) ,如果连接成功会进行相关的提示,此时在电脑上可以输入adb相关的命令进行调试该手机,如果失败的话,可以先kill-server命令,然后重试连接。
- adb disconnect 192.168.1.5:5555 //调试结束,断开手机连接。
- adb devices //显示当前运行的全部模拟器
- adb shell pm list packages //列出手机上所有安装的应用包名
- adb install *.apk //adb安装apk
- adb -s <设备编号> install *.apk //多个设备时,指定某设备安装应用。
- adb uninstall apk的包名 //adb卸载apk。
- adb push <本地路径> <远程路径> //从本地向设备中添加文件
- adb push <远程路径> <本地路径> //从设备上拷贝文件到本地
- adb help //显示帮助信息
- adb shell //进入设备的data目录
- exit //退出adb shell 注意 有些时候通过命令行安装某个应用时,默认是不启动这个应用的,我们可以使用如下命令启动该应用:
$ adb shell
$ am start -n {应用包名}/{应用启动页全路径}
Gradle的常用命令
- gradlew -v //版本号
- gradlew clean //清除app目录下的build文件夹
- gradlew build //检查依赖并编译打包
- gradlew assembleDebug //编译并打Debug包
- gradlew assembleRelease //编译并打Release的包
- gradlew installRelease //Release模式打包并安装
- gradlew uninstallRelease //卸载Release模式包 到这里我们就可以愉快的用命令进行Android开发调试了,虽然不是必须的,但多了解一些总是好的,用gradle命令进行打包还是挺快的!