Android开发艺术探索系列~~
Android性能优化主要包括布局优化、绘制优化、内存泄露优化、响应速度优化、ListView优化、Bitmap优化、线程优化以及一些优化建议.
实际上每个面都可以扩展很多,书中讲的不太多(篇幅少),需要在实际中多去运用. 后面还有MAT的基本使用,我没记,可以去搜,资料不少~
布局优化
- 减少布局文件的层级(测量/布局/绘制的时间减少):可以使用RelativeLayout来减少嵌套,从而达到减少层级的目的,另外在相同层级的情况下使用LinearLayout(相比于RelativeLayout更高效)
- 使用
include
标签复用,merge
标签降低层级,ViewStub
来实现懒加载,另外补充一个Space
可以用来占位
绘制优化(onDraw)
主要是避免执行大量的操作.
- 不要创建新的局部对象,因为onDraw可能会被频繁调用,会在一瞬间产生大量的临时对象,会导致占用过多内存,系统更加频繁的gc,降低执行效率
- 不要做耗时的任务
内存泄露优化
其实内存泄露有很多种情况,但是书中列举的比较少
- 静态变量导致的内存泄露(比如静态的context,静态的view)
- 单例模式持有Activity
- 属性动画(repeatCount为无限模式)
ListView和Bitmap优化
ListView使用viewholder模式,Bitmap在12章有讲,这里不重复.
线程优化
主要是采用线程池(11章有讲)
- 避免存在大量的Thread
- 重用Thread,避免线程创建和销毁所带来的开销
- 线程池还能控制最大并发数,避免大量线程因互相抢占系统资源从而导致阻塞
其他的一些性能优化建议
- 避免创建过多的对象
- 不要过多使用枚举(枚举占用的内存空间要比整型的大)
- 常亮使用
static final
来修饰 - 使用一些Android特有的数据结构,比如
SparseArray
和Pair
等,它们都具有更好的性能(注:减少了自动装箱和拆箱的消耗) - 适当使用软引用和弱引用
- 尽量采用静态内部类(不会持有外部类的实例)
提高可维护性
- 命名规范
- 代码排版
- 给非常关键的代码写注释
- 代码要有层次性,可扩展
这些都是相对理论性的,有机会写写原理以及实例,如果你喜欢的话,不妨分享or打赏or关注 支持我一下,让我更有东西分享更多更好的知识!~
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