干货 | 关于前端构建大型知识应用,你知道多少?

2019-05-17 14:41:54 浏览数 (1)

与其说是构建大型应用,或许更多地是常用的应用构建吧。很多时候我们的项目在搭建的时候通常都不会定位为大型项目,但我们还是需要考虑到拓展性,或者说是在当项目开始变得较难维护的时候,要进行调整的一些方面。

项目设计

在项目开始之前,我们需要做一系列的规划,像项目的定位(to B/C)、大小,像框架和工具的选型,还有很重要的一点是,项目和团队规范。

1.1框架选择

通常来说,框架选择是准备项目的第一步。

说到框架,目前主流三大框架 Angular、React 和 Vue,先从个人理解来看看这三个框架。

Angular

这里的 Angular 是指 Angular 2.0 版本,v1.0 我们通常称之为 AngularJS,目前已经不更新了,建议大家还是使用 Angular。

Angular 相对 React 和 Vue,最初的设计是针对大型应用来进行的。要是你认识 JAVA 的话,像依赖注入这一套你会觉得很熟悉。当然到了 v2.0 以上的版本由于加入了很多的语法糖,看起来 AngularJS 和 Angular 相差很远,但是最核心的依赖注入模式还是相似的。

关于 Angular 各个版本的对比,大家可以参考下《谈谈Angular–从Angular1到Angular4》 以及《重新认识Angular》。

项目中使用 Angular,最大的体验感受则是项目有完备的结构和规范,新加入的成员能很快地通过复制粘贴完成功能的开发。身边有人说过,好的架构设计,能让高级程序员和初入门的程序员写出相似的代码,这样对于整体管理和项目的维护有非常好的体验。

至于 Vue 和 React,它们更多是小巧的模板框架,也可以通过灵活搭配路由、状态管理等工具,达到大型应用的管理。目前来说,社区也有比较好的解决方案,官方也有出相关的脚手架来快速构建应用。

很多人说 Angular 难上手,其实主要在于开始的项目搭建、以及 Angular 独有的一套设计方案的理解。但是依赖注入的设计方式,我们几乎不用考虑很多数据和状态管理的问题。当然脏检查的方式曾经也带来性能问题,后面在加入树状的模块化、Zone.js 之后,即使没有虚拟 DOM,性能也是有大大的提升。

React

本人接触的 React 项目不是很多,但是 jsx、虚拟 DOM、函数式编程的设计,带来的震撼和冲击还是很大的。

React 相对 Angular 最大的优势是轻量,或许其实这么比较不大对,因为 React/Vue 和 Angular 不一样,Angular 是整套的解决方案,而 React/Vue 则是项目搭建中灵魂使用的前端模板工具。

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Angular = React react-router Redux/Flux/Mobx = Vue vue-router Vuex/Redux

虚拟 DOM 主要解决了什么,它的原理又是怎样的,这些会涉及到浏览器的页面渲染原理,包括 DOM Tree、CSS Ruler Tree、Rendering Tree、Repaint、Reflow等等,你需要去理解虚拟 DOM 为何能带来性能的提升。

类似这样的,你会在使用 React 的时候,接触到很多好的设计,去引领你进行更深入的思考。函数式编程的方式,也会不同程度地拓展你的思考方式,遇到问题的时候,能有更多的解决办法。

至于社区建设,其实三大主流开源框架的社区都相当完善了。

Vue

如果你熟悉 Angular 以及 React,你会发现 Vue 的使用,其实很多地方像是两个的结合体。

Vue 最大的特点是上手简单,不管是框架的设计和文档,都对新手极其友好。但是这并不代表它只是个简单的框架,当你需要实现一些更加深入的自定义功能时,你会发现它其实也有很好的功能支持。如果你还认为它只是把 Angular 和 React 的优势结合,在你深入使用甚至阅读源码的时候,你会慢慢发现里面的一些自己的思考,真的是个很棒的框架。

如果说你是个新手,那么 Vue 会是较好的选择。相比另外两个框架,Vue 最初的社区缺陷现在也早已不再是问题了,相关的脚手架、配套工具也都很完善。

开源框架?

使用开源框架的好处是,有着完整详细的文档,同时有问题也能通过 issues 和 Stack Overflow 来查找。

更多时候,我们选择一个框架,需要考虑项目大小、定位。技术选型更多的在于团队,你要考虑这个团队的能力、大家对各个框架的熟悉程度、是否有强烈的倾向。或者有能力的团队,也可以选择相对小众的框架。

当然也有些小伙伴喜欢自己造轮子,不过你们要记得,造轮子是要负责任的,你需要提供友好的文档和 API 给他人,不然对项目的维护来说,简直就是毁灭性的体验。

还有在生产环境,尽量使用 release 版本吧。那段将 Angular2-beta 升级到 Angular4-rc 版本的日子,真的不堪回想。

有些人喜欢捣鼓新东西,个人的体验是,我们尽量在对这些新技术有较好地把握之后,再尝试一点点加入我们的项目里。项目尤其是工程项目,大多数是解决某些问题,我们需要在满足业务和项目维护性的同时,来做一些新的尝试。

1.2项目代码结构

个人认为,好的项目代码结构会大大提升项目的维护性。同时我们可以提供友好的说明,以便其他成员理解项目和快速定位。

这里贴出个人比较偏好的结构:

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# Angular│├── src/                              # 项目代码存放位置│   ││   ├── app/                          # app相关代码│   │   ├── modules/                  # 业务模块│   │   ├── shared/                   # 公用组件/服务等│   │   └── container/                # Angular应用入口文件(路由、启动模块等)│   ││   ├── assets                        # 相关资源│   ├── environments/                 # 环境相关配置│   ││   ├── index.html                    # 主页面│   └── main.ts                       # angular启动文件│├── dist/                             # 存放编译打包生成文件├── e2e/                              # e2e测试相关文件├── .gitignore                        # Git上传相关配置├── package.json                      # npm相关配置├── README.md                         # 说明文档└── xxx.json/xxx.js/.xxxx             # 其他配置文档

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# Vue│├── src/                              # 项目代码存放位置│   ││   ├── app/                          # app相关代码│   ││   ├── components/                   # 公用组件│   ├── router/                       # 路由配置│   ├── store/                        # store│   ││   ├── index.html                    # 主页面│   ├── main.js                       # 启动文件│   |│   └── ...                           # 其他文件│├── dist/                             # 存放编译打包生成文件├── config/build/                     # 项目构建相关配置├── .gitignore                        # Git上传相关配置├── package.json                      # npm相关配置├── README.md                         # 说明文档└── xxx.json/xxx.js/.xxxx             # 其他配置文档

其实有一点比较重要,就是公共组件、工具等同类的文件,放置一起维护会比较好。而且还有个小 tips,我们可以在搭建项目的时候,在 README.md 里面描述下该项目下的代码和文件结构。

1.3代码流程规范

代码规范其实是团队合作中最重要的地方,使用相同的代码规范,会大大减少我们接手别人代码时候卧槽的次数。

好的写码习惯很重要,命名习惯、适当的注释,会对代码的可读性有很大的提升。但是习惯是每个人都不一样,所以在此之上,我们需要有这样统一的代码规范。

一些工具可以很好地协助我们,像 Eslint、Tslint等,加上代码的打包工具协助,可以把一些规范强行标准化,来获取代码的统一性。还有像 prettier 这样的工具,能自动在打包的时候帮我们进行代码规范化。

除了这些简单的什么驼峰啊、全等啊、单引双引等基础的规范,其实更重要的是流程规范。最基础的是改动公共库或是公共组件的时候,需要进行 code review。通常我们使用 Git 维护代码,这样在合并或是版本控制上有更好的体验。

但其实最重要的还是沟通,沟通是一个团队里必不可少同时很容易出问题的地方,要学会沟通方式、表达方式。

大型应用优化

说到大型应用,其实像页面加载性能、构建打包等地方,我们都可以适当进行优化。

2.1路由管理

路由管理其实主要是当我们的项目变大方便管理,同时为了项目体验问题而引入的解决方案。毕竟我们产品设计都比较成熟,对用户来说刷新页面会丢掉页面状态,这样的体验是在是太糟糕了。

我们在规划项目路由的时候,会推动我们对项目业务、功能区块化有更加深入的认识和理解。同时对我们的项目结构规划也有很大的帮助,我们可以根据路由来放置我们的代码文件,有了这样的约定,我们在维护他人代码的时候,便能迅速地定位到对应的位置。

路由管理现在很多框架都有配套的工具库,已经有很多完善的解决方案了,这里不多说。

2.2抽象和组件化

在我们开始写重复的代码、或是进行较多的复制粘贴的时候,大概我们需要考虑对组件进行适当的抽象了。

好的抽象能大量减少重复代码,同时对项目整体有更深入的理解。坏的抽象会增加项目的复杂度,同时降低了代码的可读性和维护性。所以关键在于适度,好的办法是结合产品和业务来进行抽象,例如一个播放器组件、日历组件、快速导航栏、快捷菜单等组件封装,便于多次使用。

而组件的抽象相关,可以参加《 一个组件的自我修养》。

同时,我们也需要把一些相同的方法抽离,封装成通用的工具库,像常用的时间转换、字符串处理、http 请求等,都可以单独拎出来维护。

2.3状态和数据管理

我们的应用里,多数会面临组件的某些状态和数据相互影响、相互依赖的问题。

现在也有比较成熟的解决方案和状态管理工具,像 Vuex、Redux、Mobx 等,我们需要结合自身的框架和业务场景来使用。像父子组件的交互、应用内无直接管理的数据状态共享、事件的传递等,也都需要结合实际适当地使用。

2.4代码打包

当我们的应用变得很大,为了提升首屏加载的体验,我们需要对代码进行分块打包。

一般来说,不同的框架有不同的异步加载解决方案,同时可以结合打包工具(Webpack等)进行分块打包。我们可以把首屏相关的东西打包到 bundle,其他模块分块打包到 chunk,来在需要的时候再进行加载。

路由异步加载

通常情况下,我们会结合路由进行分块打包,路由管理工具大部分都支持异步加载。

我们可以根据自己需要,来打包成多个文件,在路由进入的时候才获取和加载。Vue 的话可参考《Vue2使用笔记17–路由懒加载》,打包效果像这样:

Webpack 分块打包

使用 Webpack 的话,可以用:

  • CommonsChunkPlugin:提取代码中的公共模块,然后将公共模块打包到一个独立的文件中,以便在其他的入口和模块中使用
  • ExtractTextPlugin:可以将样式或其他从 js 中抽出,生成单独的.css样式文件
  • require.ensure()
    • webpack 在编译时,会静态地解析代码中的require.ensure(),同时将模块添加到一个分开的 chunk 当中
    • 这个新的 chunk 会被 webpack 通过 jsonp 来按需加载

Source map

这里需要讲一下,Source map 就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便。

关于 Source map,可参考阮大神的《JavaScript Source Map 详解》。

在开发环境下,还能通过 Chrome 匹配源文件进行在线 debug 和修复源码。大家也可以自行搜索下,尤其我们需要在浏览器上直接调试 CSS 并生效的时候,体验真的很棒。

Tree-shaking

不知道大家熟悉 Tree-shaking 不,我们在引入一些开源代码或是公共库的时候,其实大部分时间我们都只是使用其中里面的一小部分代码。

Tree-shaking 通常指按需加载,即没有被引用的模块不会被打包进来,减少我们的包大小,缩小应用的加载时间,呈现给用户更佳的体验。

最初是 Rollup 提出并实现。Rollup 静态分析代码中的 import,并将排除任何未实际使用的代码。这允许我们架构于现有工具和模块之上,而不会增加额外的依赖或使项目的大小膨胀。

同时在 Webpack 2 里也加入了 Tree-shaking 新特性。至于目前的一些情况,也可以参考下《你的Tree-Shaking并没什么卵用》这篇文章。

2.5编写可测试代码

测试的重要性不用多说,有了测试,我们每次功能调整和重构的时候,心会踏实很多吧。

但是目前大部分情况是,项目中功能的快速迭代、开发工作量饱满等原因,导致甚至单元测试这种都很少编写。Emmmmm。。。所以这里不多讲述,因为本人也没有太多经验。

结束语

项目的维护永远是程序员的大头,多是前人种树后人乘凉。但是很多时候,大家会为了一时的方便,对代码规范比较随意,就导致了我们经常看到有人讨论“继承来的代码”。

或许相比新技术的研究和造轮子,有个好的写码习惯、提高项目维护性并不能带来短期的利益,但是其实身为程序员,还是要对自己写的东西负责任的呢。

文章来源:腾讯工程师 王贝珊

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