Reference Nodes(引用节点)

2019-03-06 16:50:35 浏览数 (1)

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新建节点,删除其中自带的相机

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拖动一个球体进去,处理各项属性

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diffuse颜色贴图,漫反射贴图

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normal法线贴图

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specular高光贴图,镜面贴图

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reflective反射贴图

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emission发光贴图

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贴图过程

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导入引用节点

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mip map渐变纹理图像

SceneKit默认启用了mip map技术,来加速远距离物体的纹理渲染

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wrapS,wrapT

设定素材图像贴图时是否重复

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