本文简述了一些自己关于动态重载Lua脚本的思考
平时工作中自己多使用 Lua 脚本,过程中常常会遇到一个痛点:如何动态重载Lua脚本以加快开发的迭代速度.
对于不存在 外部引用 和 内部数据 的脚本,直接清理重载(譬如使用require)即可,非常清爽~
但现实开发中这种理想的情况并不多见,下面就是我对解决这两个问题的一些思考:
外部引用
一般来讲,没有银弹可以解决外部引用问题,我们需要遵守一定的编程范式,以下是我想到的一些方法:
- 不要存在外部引用,统一使用类似 Hub 的机制进行获取,重载脚本后仅需更新 Hub 中的引用即可
function func()
-- get "module" by require or
-- you can just export "module" to global env
local module = require("module")
if module then
module.method()
end
end
- 对于一些难以避免的外部引用(譬如注册回调),考虑实现 init/release 机制
function module.init()
register_external()
end
function module.release()
unregister_external()
end
-- usage
local old_module = require("module")
old_module.release()
-- clear old module here
-- e.g. package.loaded["module"] = nil
local new_module = require("module")
new_module.init()
- 另外的一些外部引用(譬如为了编码方便等原因进行的本地缓存),考虑实现 on_reload 机制
-- buffer module
local module = require("module")
-- use module
function on_reload(modname)
if modname == "module" then
-- re-buffer module
module = require("module")
end
end
内部数据
内部数据的重载处理可以分情况讨论:
不包含内部数据
如最开始提到的那样,脚本不包含内部数据是"解决"内部数据重载最简洁的解决方案(***解决某个问题的方法之一便是回避这个问题~***)
包含可重建的数据
如果脚本包含的内部数据可以重建,则使用简单的重建方法应该就足够了
代码语言:javascript复制function module.rebuild_data()
module.data_1 = 1
module.data_2 = {}
......
end
包含不可重建的数据
如果脚本包含不可重建的数据,则需要考虑合并新脚本与旧脚本的内部数据了,这里涉及到 upvalue 等数据的合并,你可能需要实现一个复杂的 reload 方法来进行这项操作,并且这个方法往往缺乏通用性
代码语言:javascript复制function module.reload(old_module)
-- merge old module data to new module data ...
end
相对靠谱的一种方案
拆分脚本为数据脚本和方法脚本是一种相对靠谱的脚本重载方案
由于方法脚本不存在内部数据,重载起来自然非常简单; 但数据脚本的重载仍然会比较麻烦,尤其是包含不可重建数据时,好在一般来讲,方法脚本的变更比较多,数据脚本的变更比较少,而且数据脚本的变更幅度一般也不会太大,此时实现相应的 reload 函数往往并不困难,相对谨慎的设计基本可以规避数据脚本的重载问题(可以把数据脚本类比于一个数据库).
代码语言:javascript复制-- module_data.lua
local module_data = {}
module_data.data_1 = 1
module_data.data_2 = {}
......
return module_data
-- module.lua
local module = {}
local module_data = require("module_data")
function module.method()
module_data.data_1 = module_data.data_1 1
......
end
这种方式有点类似于ECS.
更多资料
- 如何让 lua 做尽量正确的热更新
- 重载一个 skynet 中的 lua 服务
- lua reload原理