第一次进入探探软件界面,就被这种通过卡片式滑动来选择“喜欢/不喜欢”的设计所吸引了。当时就非常想通过自己来实现这种仿探探式的效果,然而却没什么思路。不过毋庸置疑的是,这种效果的原理肯定和 ListView / RecyclerView 类似,涉及到 Item View 的回收和重用,否则早就因为大量的 Item View 而 OOM 了。
再到后来,看到许多大神也推出了同样仿探探效果的博客,从头到尾阅读下来,写得通俗易懂,基本上没什么问题。于是,实现仿探探效果的想法再次出现在脑海中。那么,还犹豫什么,趁热来一发吧!就这么愉快地决定了。
首先面临的问题就是关于实现 View 上的考虑。毫无疑问,
RecyclerView 是最佳选择!
RecyclerView 是最佳选择!
RecyclerView 是最佳选择!
重要的话讲三遍!!!
究其原因,第一,RecyclerView 是自带 Item View 回收和重用功能的,就不需要我们考虑这个问题了;第二,RecyclerView 的布局方式是通过设置 LayoutManager 来实现的,这样就充分地把布局和 RecyclerView “解耦”开来了。而 LayoutManager 是可以通过自定义的方式来实现的。这恰恰是我们想要的!!!再说一点,这也正是不选用 ListView 的原因之一。
下面,我们就开始动手了。带你见证奇迹的时刻。
CardLayoutManager
创建 CardLayoutManager
并继承自 RecyclerView.LayoutManager
。需要我们自己实现 generateDefaultLayoutParams()
方法:
@Override
public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
一般情况下,像上面这样写即可。
下面这个方法就是我们的重点了。 onLayoutChildren(final RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state)
方法就是用来实现 Item View 布局的:
@Override
public void onLayoutChildren(final RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
super.onLayoutChildren(recycler, state);
// 先移除所有view
removeAllViews();
// 在布局之前,将所有的子 View 先 Detach 掉,放入到 Scrap 缓存中
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
int itemCount = getItemCount();
// 在这里,我们默认配置 CardConfig.DEFAULT_SHOW_ITEM = 3。即在屏幕上显示的卡片数为3
// 当数据源个数大于最大显示数时
if (itemCount > CardConfig.DEFAULT_SHOW_ITEM) {
// 把数据源倒着循环,这样,第0个数据就在屏幕最上面了
for (int position = CardConfig.DEFAULT_SHOW_ITEM; position >= 0; position--) {
final View view = recycler.getViewForPosition(position);
// 将 Item View 加入到 RecyclerView 中
addView(view);
// 测量 Item View
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
// getDecoratedMeasuredWidth(view) 可以得到 Item View 的宽度
// 所以 widthSpace 就是除了 Item View 剩余的值
int widthSpace = getWidth() - getDecoratedMeasuredWidth(view);
// 同理
int heightSpace = getHeight() - getDecoratedMeasuredHeight(view);
// 将 Item View 放入 RecyclerView 中布局
// 在这里默认布局是放在 RecyclerView 中心
layoutDecoratedWithMargins(view, widthSpace / 2, heightSpace / 2,
widthSpace / 2 getDecoratedMeasuredWidth(view),
heightSpace / 2 getDecoratedMeasuredHeight(view));
// 其实屏幕上有四张卡片,但是我们把第三张和第四张卡片重叠在一起,这样看上去就只有三张
// 第四张卡片主要是为了保持动画的连贯性
if (position == CardConfig.DEFAULT_SHOW_ITEM) {
// 按照一定的规则缩放,并且偏移Y轴。
// CardConfig.DEFAULT_SCALE 默认为0.1f,CardConfig.DEFAULT_TRANSLATE_Y 默认为14
view.setScaleX(1 - (position - 1) * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setScaleY(1 - (position - 1) * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setTranslationY((position - 1) * view.getMeasuredHeight() / CardConfig.DEFAULT_TRANSLATE_Y);
} else if (position > 0) {
view.setScaleX(1 - position * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setScaleY(1 - position * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setTranslationY(position * view.getMeasuredHeight() / CardConfig.DEFAULT_TRANSLATE_Y);
} else {
// 设置 mTouchListener 的意义就在于我们想让处于顶层的卡片是可以随意滑动的
// 而第二层、第三层等等的卡片是禁止滑动的
view.setOnTouchListener(mOnTouchListener);
}
}
} else {
// 当数据源个数小于或等于最大显示数时,和上面的代码差不多
for (int position = itemCount - 1; position >= 0; position--) {
final View view = recycler.getViewForPosition(position);
addView(view);
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
int widthSpace = getWidth() - getDecoratedMeasuredWidth(view);
int heightSpace = getHeight() - getDecoratedMeasuredHeight(view);
layoutDecoratedWithMargins(view, widthSpace / 2, heightSpace / 2,
widthSpace / 2 getDecoratedMeasuredWidth(view),
heightSpace / 2 getDecoratedMeasuredHeight(view));
if (position > 0) {
view.setScaleX(1 - position * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setScaleY(1 - position * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setTranslationY(position * view.getMeasuredHeight() / CardConfig.DEFAULT_TRANSLATE_Y);
} else {
view.setOnTouchListener(mOnTouchListener);
}
}
}
}
private View.OnTouchListener mOnTouchListener = new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
RecyclerView.ViewHolder childViewHolder = mRecyclerView.getChildViewHolder(v);
// 把触摸事件交给 mItemTouchHelper,让其处理卡片滑动事件
if (MotionEventCompat.getActionMasked(event) == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mItemTouchHelper.startSwipe(childViewHolder);
}
return false;
}
};
总体来说,CardLayoutManager
主要就是为 Item View 布局,然后根据 position
做相对应的偏差。我们一起来看下完成的效果图:
layout效果图
可以看出,大致的效果已经有了。缺少的就是处理触摸滑动事件了。
OnSwipeListener
在看滑动事件的代码之前,我们先定义一个监听器。主要用于监听卡片滑动事件,代码就如下所示,注释也给出来了。应该都看得懂吧:
代码语言:javascript复制public interface OnSwipeListener<T> {
/**
* 卡片还在滑动时回调
*
* @param viewHolder 该滑动卡片的viewHolder
* @param ratio 滑动进度的比例
* @param direction 卡片滑动的方向,CardConfig.SWIPING_LEFT 为向左滑,CardConfig.SWIPING_RIGHT 为向右滑,
* CardConfig.SWIPING_NONE 为不偏左也不偏右
*/
void onSwiping(RecyclerView.ViewHolder viewHolder, float ratio, int direction);
/**
* 卡片完全滑出时回调
*
* @param viewHolder 该滑出卡片的viewHolder
* @param t 该滑出卡片的数据
* @param direction 卡片滑出的方向,CardConfig.SWIPED_LEFT 为左边滑出;CardConfig.SWIPED_RIGHT 为右边滑出
*/
void onSwiped(RecyclerView.ViewHolder viewHolder, T t, int direction);
/**
* 所有的卡片全部滑出时回调
*/
void onSwipedClear();
}
CardItemTouchHelperCallback
现在,我们可以回过头来看看卡片滑动了。
我们暂且命名为 CardItemTouchHelperCallback 。对于 ItemTouchHelper.Callback 而言,需要在 getMovementFlags(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder)
方法中配置 swipeFlags
和 dragFlags
。
具体的方法如下,对于 swipeFlags
只关心左右两个方向:
@Override
public int getMovementFlags(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
int dragFlags = 0;
int swipeFlags = 0;
RecyclerView.LayoutManager layoutManager = recyclerView.getLayoutManager();
if (layoutManager instanceof CardLayoutManager) {
swipeFlags = ItemTouchHelper.LEFT | ItemTouchHelper.RIGHT;
}
return makeMovementFlags(dragFlags, swipeFlags);
}
还有一点需要注意,前面说过,为了防止第二层和第三层卡片也能滑动,因此我们需要设置 isItemViewSwipeEnabled()
返回 false 。
@Override
public boolean isItemViewSwipeEnabled() {
return false;
}
接下来,就是去重写 onMove(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder, RecyclerView.ViewHolder target)
和 onSwiped(RecyclerView.ViewHolder viewHolder, int direction)
方法。但是因为在上面我们对于 dragFlags
配置的是 0 ,所以在 onMove(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder, RecyclerView.ViewHolder target)
中直接返回 false 即可。
@Override
public boolean onMove(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder, RecyclerView.ViewHolder target) {
return false;
}
这样,我们就把目光投向 onSwiped(RecyclerView.ViewHolder viewHolder, int direction)
方法:
@Override
public void onSwiped(RecyclerView.ViewHolder viewHolder, int direction) {
// 移除之前设置的 onTouchListener, 否则触摸滑动会乱了
viewHolder.itemView.setOnTouchListener(null);
// 删除相对应的数据
int layoutPosition = viewHolder.getLayoutPosition();
T remove = dataList.remove(layoutPosition);
adapter.notifyDataSetChanged();
// 卡片滑出后回调 OnSwipeListener 监听器
if (mListener != null) {
mListener.onSwiped(viewHolder, remove, direction == ItemTouchHelper.LEFT ? CardConfig.SWIPED_LEFT : CardConfig.SWIPED_RIGHT);
}
// 当没有数据时回调 OnSwipeListener 监听器
if (adapter.getItemCount() == 0) {
if (mListener != null) {
mListener.onSwipedClear();
}
}
}
写好后,我们先来看看滑动效果:
swipe效果图
发现还是差了点什么,没错!是缺少了动画。在滑动的过程中我们可以重写 onChildDraw(Canvas c, RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder, float dX, float dY, int actionState, boolean isCurrentlyActive)
方法来添加动画:
@Override
public void onChildDraw(Canvas c, RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder,
float dX, float dY, int actionState, boolean isCurrentlyActive) {
super.onChildDraw(c, recyclerView, viewHolder, dX, dY, actionState, isCurrentlyActive);
View itemView = viewHolder.itemView;
if (actionState == ItemTouchHelper.ACTION_STATE_SWIPE) {
// 得到滑动的阀值
float ratio = dX / getThreshold(recyclerView, viewHolder);
// ratio 最大为 1 或 -1
if (ratio > 1) {
ratio = 1;
} else if (ratio < -1) {
ratio = -1;
}
// 默认最大的旋转角度为 15 度
itemView.setRotation(ratio * CardConfig.DEFAULT_ROTATE_DEGREE);
int childCount = recyclerView.getChildCount();
// 当数据源个数大于最大显示数时
if (childCount > CardConfig.DEFAULT_SHOW_ITEM) {
for (int position = 1; position < childCount - 1; position ) {
int index = childCount - position - 1;
View view = recyclerView.getChildAt(position);
// 和之前 onLayoutChildren 是一个意思,不过是做相反的动画
view.setScaleX(1 - index * CardConfig.DEFAULT_SCALE Math.abs(ratio) * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setScaleY(1 - index * CardConfig.DEFAULT_SCALE Math.abs(ratio) * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setTranslationY((index - Math.abs(ratio)) * itemView.getMeasuredHeight() / CardConfig.DEFAULT_TRANSLATE_Y);
}
} else {
// 当数据源个数小于或等于最大显示数时
for (int position = 0; position < childCount - 1; position ) {
int index = childCount - position - 1;
View view = recyclerView.getChildAt(position);
view.setScaleX(1 - index * CardConfig.DEFAULT_SCALE Math.abs(ratio) * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setScaleY(1 - index * CardConfig.DEFAULT_SCALE Math.abs(ratio) * CardConfig.DEFAULT_SCALE);
view.setTranslationY((index - Math.abs(ratio)) * itemView.getMeasuredHeight() / CardConfig.DEFAULT_TRANSLATE_Y);
}
}
// 回调监听器
if (mListener != null) {
if (ratio != 0) {
mListener.onSwiping(viewHolder, ratio, ratio < 0 ? CardConfig.SWIPING_LEFT : CardConfig.SWIPING_RIGHT);
} else {
mListener.onSwiping(viewHolder, ratio, CardConfig.SWIPING_NONE);
}
}
}
}
private float getThreshold(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
return recyclerView.getWidth() * getSwipeThreshold(viewHolder);
}
现在我们加上动画后,来看看效果:
swipe效果图
发现还是有问题,第一层的卡片滑出去之后第二层的就莫名其妙地偏了。这正是因为 Item View 重用机制“捣鬼”。所以我们应该在 clearView(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder)
方法中重置一下:
@Override
public void clearView(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
super.clearView(recyclerView, viewHolder);
viewHolder.itemView.setRotation(0f);
}
大功告成,我们试一下效果:
swipe效果图
Perfect !
这正是我们梦寐以求的效果。我们终于实现了!
总结一下,在这整个代码流程中我们主要是运用了自定义 LayoutManager 以及 ItemTouchHelper.Callback 。总体来说还是比较简单的。