HoloLens 2发布售价3500美元,更注重服务体验与开放性

2019-03-15 16:47:50 浏览数 (1)

更轻更小、更大视场、更长续航、更具交互性、更舒适、更完善的软件开发程度。

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尽管,本月有关微软对Xbox VR未来动向保持沉默的消息,令部分VR游戏开发者觉得沮丧。但小编相信,今日凌晨,微软在MWC 2019上发布的HoloLens 2,应该有令不少关注这款产品的开发者及目标用户,感到十分振奋。

微软HoloLens 2MWC演示

回顾,从2015年HoloLens一代推出,到MWC2019上二代产品的隆重亮相,四年以来关于HoloLens 2的传言甚嚣。其中,虽然像“HoloLens 2将使用高通的XR1处理器、推迟至2019 Q2上市、更便宜”等流言,如今已然被“啪啪啪”打脸。但是,也有许多说法(尤其是官方透露的一些消息),确实也在HoloLens 2上得到印证。

今日,虚虚实实、真真假假的神秘面纱,终被揭开。而微软耗费四年时间,打磨出来的HoloLens 2究竟如何?是否满足大部分人的期待?不妨让我们一起交流一下。

HoloLens 2,

更轻、更大视场、更长续航、

更具交互性、更舒适

整体而言,HoloLens 2的硬件规格得到全面升级。例如,更轻更小、更大的视场、更长的续航能力、更具交互性、更舒适的体验、更完善的软件开发程度等。也即,第一代HoloLens被吐槽的一些缺陷,基本得到“修复”。具体如下:

| 处理器与引擎

HoloLens2,采用骁龙850处理器,是微软首款采用Windows on ARM系统的全息设备。与第一代相比,可提供更强的处理能力、更长的电池续航。同时,配备用于定位追踪和处理大量传感器数据的第二代HPU全息处理器自研AI引擎等。

| 视场与分辨率等

HoloLens2的视场角较前代提升一倍以上,大约在70度左右(对角约52度)。与此同时,垂直视场角也有所扩大,可以更好地显示出多数应用,并且规避画面被切断的情况。

另外,HoloLens 2的PPD依然为47(约为Vive Pro VR头显的三倍)。但由于视场角变大,因此分辨率较一代产品的单眼720p左右,提升至2K级别。然而,实际使用时,似乎并不会感觉比HoloLens一代更为清晰。不过,HoloLens 2的屏幕高宽比为3:2,与一代的16:9相比,在一些应用场景中,呈现在用户眼前的图像能更均匀。

| 光学

HoloLens 2包含一个全新的显示系统:MEMS激光显示器——当前市场上最小、最高能效的2K显示器

而由于MEMS激光显示器的工作原理,主要是将所描绘的图像映射到用户的眼球上,容易存在一个严重的问题:非常小的眼盒,用户需直接注视图像才能实现影像知觉,如果未对准,图像将有可能完全消失。因而需要定制设备。就像North Focals和英特尔夭折的vaunt智能眼镜项目存在的问题一样。

HoloLens 2光学挑战

而微软对于这一问题,已经给出解决方案:HoloLens 2采用激光蚀刻全息波导(保真度高)。当MEMS激光显示器,与镜片波导组合在一起时(需强大的计算能力),用户可以体验到更高的亮度、更宽的视野,并且无需精确瞄准用户的眼球即可工作。

| 眼动追踪与手势追踪

交互方面,HoloLens 2主要依赖手势和语音。与初代HoloLens相比,HoloLens 2利用全新的飞行时间深度传感器(TOF)、内置的AI语义理解等技术与功能,允许用户直接触摸和滑动控件。例如,抓取和旋转全息图。

与此同时,HoloLens 2新增眼动追踪传感器,允许设备精确追踪用户两只眼睛,并判断具体的注视点位置,调取有用的数字信息;也支持测量瞳孔距离,自动微调图像显示的位置。甚至,微软技术研究员Alex Kipman还对外表示:“眼球追踪技术,还可通过观察用户眼镜微弱的变化,来感知预测情绪。”

HoloLens2全息图触摸展示

并且,HoloLens 2的眼球追踪技术,还具备虹膜扫描功能,直接与WindowsHello结合,可实现开机登陆个人账户登陆等功能。从而,允许多人轻松、快速、安全地共享设备。此外,眼球追踪技术有助于降低设备计算和渲染的工作量,从而能显著降低“生成高分辨率,大视野全息图”的成本

手势识别方面,微软在HoloLens 2中,将其手势追踪模块升级为Azure Kinect。可追踪单手最多25个关节点,密度更高、追踪覆盖更全面。

| 续航

HoloLens2,在持续使用下续航时间可达2-3小时,较上一代并没有太大提高。不过,其搭载USB-C连接头,具备“快充”功能,让用户或能通过连接外置电池,来延长续航。

| 人体工程学设计

外观方面,相比于前代产品,HoloLens 2的测量舒适度和人体工程学设计度增加三倍多。例如:采用轻质碳纤维材料、体积有所降低;整机重量为566g,较上代579g而言变化不大,但配重分配更均匀;显示部分支持向上翻转支持戴眼镜用户,是一款通用型设备。

| 售价和发货

HoloLens2售价为3500美元(中国地区定价尚未公布),而包括Dynamics 365Remote Assist的捆绑包售价,则为每月125美元起。HoloLens2即日接受订购,首发国家包括:美国、中国、德国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、澳大利亚和新西兰。首批预购订单,将于夏季开始发货

另外,正常情况下,微软一般首先为开发者提供设备,然后再向市场发售产品。而HoloLens 2,截至目前尚未公布开发者套件版本

依然主打B端市场,

推出定制功能

毫无意外地,HoloLens 2依然瞄准B端市场。虽然,与一代相比,HoloLens 2只贵500美元;但与市面上其他智能眼镜相比(Magic Leap One国行版全套2295美元)仍然贵出许多!如此价格,已经足以彰显其定位。

并且,微软官方也很直白地表示:客观来讲,HoloLens 2沉浸感仍远不达消费者预期;依然不够舒适;价格未低于1000美元。也即HoloLens 2:“不敢说,自己已经准备好面向C端消费者”。

实际上,微软当前专注于企业市场的决心,从多方面都能得到印证。从合作动向来看,无论是备受争议的“获得美国陆军AR项目4.8亿美元订单”一事;还是与丰田合作,将HoloLens引入工厂生产车间;亦或是,已获得FDA批准的微软HoloLens AR医疗解决方案“OpenSight AR系统”等;均能看出,时至今日,微软的HoloLens 战略相对明确——向商业客户和特殊行业的一线工作者提供,“帮助实现企业大数据服务数字化”。

除此之外,我们知道,此前微软在VR/AR/MR这块儿,或许将在C端市场占据一席之地的事儿,暂且交给了主打游戏应用的Windows MR。但从本月起,微软再次调低Windows MR的市场推广力度(不再提供返利佣金),改而专注于企业市场的心思不难猜。

| HoloLens 2推定制功能,建设内容生态

从上述,我们看出微软HoloLens系列产品市场定位于B端。那么,随之需要考虑的便是内容问题——可定制化程度如何?

答案在本次MWC 2019上已经给出。微软针对HoloLens系列产品,推出了定制项目“HoloLens Customization Program”。并且,对于HoloLens 2,还推出了Microsoft HoloLens定制计划。以满足客户将设备用于建筑工地、手术室、国际空间站等一系列不同环境中的各类需求。例如,发布会上提及的,与Trimble合作推出的同安全帽搭配的HoloLens 2版本。

值得一提的是,微软还为B端用户提供Windows Hello认证,以及行业认证批量管理部署等工具。

此外,关于HoloLens系列产品,内容生态系统的建立,官方明确指出:“微软的合作方,正在不断补充合作伙伴生态系统,他们提供基于HoloLens的广泛产品,并能为各种行业和用例提供价值。”

而从MWC 2019上的演示情况来看,HoloLens 2能够提供更加稳定的应用场景以及更多的开发工具。因此,在此后的一两年之间,微软想必也会投入相当一部分精力到这款产品上,开发出更多商用产品。

更注重服务体验与开放性

相信看完MWC 2019发布会之后,不少人会产生同感:硬件升级、注重内容生态建设,只是微软HoloLens2的基础目标,其更广阔的落脚点时注重服务开放策略计划

HoloLens之父AlexKipman也在发布会上表示:“我们即将步入‘计算的第三个时代’。微软这些年变得越来越开放,包括将HoloLensMR生态进一步开放,构建一个统一的基础架构。”

具体表现在以下几点:

| 主推Dynamics 365(远程辅助、远程操作指南等)捆绑月度付费方案,对硬件的强调降低,转而注重服务体验;

| Azure Kinect DK AI视觉解决方案,直接集成云服务,除常规3D摄像头用于扫描环境功能外,还介绍了其在病房云端监督病人、无人售货超市监督等应用场景;

| 发布Azure Spatial Anchors云端服务Dynamics365 Guides MR服务等;

| 将Azure云服务,与Dynamics 365服务、AI技术解决方案终端相结合,提供完善的多人互动体验,甚至直接兼容ARKitARCore

| HoloLens 2是一款多功能边缘设备,支持以脱机工作,可连接到任何云端。而上文提到的Azure正通过Azure SphereAzure IoT等解决方案,为边缘设备提供安全的计算能力,并支持开发者,设计出可跨越多种计算环境无缝运行的产品,从而提供更深入、真正的协作计算;

| 介绍开放商店开放网页浏览开放开发者平台等相关原则。Mozilla软件社区,将把Firefox Reality浏览器的原型带到HoloLens 2——代表微软对于开放式、沉浸式网络的承诺。另外,Epic Games宣布Unreal Engine 4将支持HoloLens 2。

综上所述,我们能看到:微软HoloLens 2设备本身,在硬件配置人体工学设计,和眼动追踪手势识别光学显示等技术方面,或多或少的升级。以及,我们尚不能看到:HoloLens 2在波导彩虹效应、黑色表面/物体的测量与绘制方面的表现,是否有较前代产品所改善。

但随着新产品的发布,我们能从微软波导等技术研究的领先重视服务这一点的逐渐凸显一改传统的开放式策略等方面,明显得知:微软十分看重MR/AR/VR。可以说,其有着“能引领MR/AR/VR这一潜在的新计算时代”的野心。

而小编相信,整体而言,更具沉浸感、更舒适、具备更强时间价值转化能力,最重要的是更注重服务和更具开放性的HoloLens 2,在B端的应用前景非常可观。所以,尽管还有Magic Leap、谷歌等强劲对手在一旁虎视眈眈,微软在“引领新计算时代”这一点上,依然极具竞争力。

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