更轻更小、更大视场、更长续航、更具交互性、更舒适、更完善的软件开发程度。
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尽管,本月有关微软对Xbox VR未来动向保持沉默的消息,令部分VR游戏开发者觉得沮丧。但小编相信,今日凌晨,微软在MWC 2019上发布的HoloLens 2,应该有令不少关注这款产品的开发者及目标用户,感到十分振奋。
微软HoloLens 2MWC演示
回顾,从2015年HoloLens一代推出,到MWC2019上二代产品的隆重亮相,四年以来关于HoloLens 2的传言甚嚣。其中,虽然像“HoloLens 2将使用高通的XR1处理器、推迟至2019 Q2上市、更便宜”等流言,如今已然被“啪啪啪”打脸。但是,也有许多说法(尤其是官方透露的一些消息),确实也在HoloLens 2上得到印证。
今日,虚虚实实、真真假假的神秘面纱,终被揭开。而微软耗费四年时间,打磨出来的HoloLens 2究竟如何?是否满足大部分人的期待?不妨让我们一起交流一下。
HoloLens 2,
更轻、更大视场、更长续航、
更具交互性、更舒适
整体而言,HoloLens 2的硬件规格得到全面升级。例如,更轻更小、更大的视场、更长的续航能力、更具交互性、更舒适的体验、更完善的软件开发程度等。也即,第一代HoloLens被吐槽的一些缺陷,基本得到“修复”。具体如下:
| 处理器与引擎
HoloLens2,采用骁龙850处理器,是微软首款采用Windows on ARM系统的全息设备。与第一代相比,可提供更强的处理能力、更长的电池续航。同时,配备用于定位追踪和处理大量传感器数据的第二代HPU全息处理器、自研AI引擎等。
| 视场与分辨率等
HoloLens2的视场角较前代提升一倍以上,大约在70度左右(对角约52度)。与此同时,垂直视场角也有所扩大,可以更好地显示出多数应用,并且规避画面被切断的情况。
另外,HoloLens 2的PPD依然为47(约为Vive Pro VR头显的三倍)。但由于视场角变大,因此分辨率较一代产品的单眼720p左右,提升至2K级别。然而,实际使用时,似乎并不会感觉比HoloLens一代更为清晰。不过,HoloLens 2的屏幕高宽比为3:2,与一代的16:9相比,在一些应用场景中,呈现在用户眼前的图像能更均匀。
| 光学
HoloLens 2包含一个全新的显示系统:MEMS激光显示器——当前市场上最小、最高能效的2K显示器。
而由于MEMS激光显示器的工作原理,主要是将所描绘的图像映射到用户的眼球上,容易存在一个严重的问题:非常小的眼盒,用户需直接注视图像才能实现影像知觉,如果未对准,图像将有可能完全消失。因而需要定制设备。就像North Focals和英特尔夭折的vaunt智能眼镜项目存在的问题一样。
HoloLens 2光学挑战
而微软对于这一问题,已经给出解决方案:HoloLens 2采用激光蚀刻全息波导(保真度高)。当MEMS激光显示器,与镜片和波导组合在一起时(需强大的计算能力),用户可以体验到更高的亮度、更宽的视野,并且无需精确瞄准用户的眼球即可工作。
| 眼动追踪与手势追踪
交互方面,HoloLens 2主要依赖手势和语音。与初代HoloLens相比,HoloLens 2利用全新的飞行时间深度传感器(TOF)、内置的AI和语义理解等技术与功能,允许用户直接触摸和滑动控件。例如,抓取和旋转全息图。
与此同时,HoloLens 2新增眼动追踪传感器,允许设备精确追踪用户两只眼睛,并判断具体的注视点位置,调取有用的数字信息;也支持测量瞳孔距离,自动微调图像显示的位置。甚至,微软技术研究员Alex Kipman还对外表示:“眼球追踪技术,还可通过观察用户眼镜微弱的变化,来感知预测情绪。”
HoloLens2全息图触摸展示
并且,HoloLens 2的眼球追踪技术,还具备虹膜扫描功能,直接与WindowsHello结合,可实现开机登陆和个人账户登陆等功能。从而,允许多人轻松、快速、安全地共享设备。此外,眼球追踪技术有助于降低设备计算和渲染的工作量,从而能显著降低“生成高分辨率,大视野全息图”的成本。
手势识别方面,微软在HoloLens 2中,将其手势追踪模块升级为Azure Kinect。可追踪单手最多25个关节点,密度更高、追踪覆盖更全面。
| 续航
HoloLens2,在持续使用下续航时间可达2-3小时,较上一代并没有太大提高。不过,其搭载USB-C连接头,具备“快充”功能,让用户或能通过连接外置电池,来延长续航。
| 人体工程学设计
外观方面,相比于前代产品,HoloLens 2的测量舒适度和人体工程学设计度增加三倍多。例如:采用轻质碳纤维材料、体积有所降低;整机重量为566g,较上代579g而言变化不大,但配重分配更均匀;显示部分支持向上翻转;支持戴眼镜用户,是一款通用型设备。
| 售价和发货
HoloLens2售价为3500美元(中国地区定价尚未公布),而包括Dynamics 365Remote Assist的捆绑包售价,则为每月125美元起。HoloLens2即日接受订购,首发国家包括:美国、中国、德国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、澳大利亚和新西兰。首批预购订单,将于夏季开始发货。
另外,正常情况下,微软一般首先为开发者提供设备,然后再向市场发售产品。而HoloLens 2,截至目前尚未公布开发者套件版本。
依然主打B端市场,
推出定制功能
毫无意外地,HoloLens 2依然瞄准B端市场。虽然,与一代相比,HoloLens 2只贵500美元;但与市面上其他智能眼镜相比(Magic Leap One国行版全套2295美元)仍然贵出许多!如此价格,已经足以彰显其定位。
并且,微软官方也很直白地表示:客观来讲,HoloLens 2沉浸感仍远不达消费者预期;依然不够舒适;价格未低于1000美元。也即HoloLens 2:“不敢说,自己已经准备好面向C端消费者”。
实际上,微软当前专注于企业市场的决心,从多方面都能得到印证。从合作动向来看,无论是备受争议的“获得美国陆军AR项目4.8亿美元订单”一事;还是与丰田合作,将HoloLens引入工厂生产车间;亦或是,已获得FDA批准的微软HoloLens AR医疗解决方案“OpenSight AR系统”等;均能看出,时至今日,微软的HoloLens 战略相对明确——向商业客户和特殊行业的一线工作者提供,“帮助实现企业大数据服务数字化”。
除此之外,我们知道,此前微软在VR/AR/MR这块儿,或许将在C端市场占据一席之地的事儿,暂且交给了主打游戏应用的Windows MR。但从本月起,微软再次调低Windows MR的市场推广力度(不再提供返利佣金),改而专注于企业市场的心思不难猜。
| HoloLens 2推定制功能,建设内容生态
从上述,我们看出微软HoloLens系列产品市场定位于B端。那么,随之需要考虑的便是内容问题——可定制化程度如何?
答案在本次MWC 2019上已经给出。微软针对HoloLens系列产品,推出了定制项目“HoloLens Customization Program”。并且,对于HoloLens 2,还推出了Microsoft HoloLens定制计划。以满足客户将设备用于建筑工地、手术室、国际空间站等一系列不同环境中的各类需求。例如,发布会上提及的,与Trimble合作推出的同安全帽搭配的HoloLens 2版本。
值得一提的是,微软还为B端用户提供Windows Hello认证,以及行业认证和批量管理部署等工具。
此外,关于HoloLens系列产品,内容生态系统的建立,官方明确指出:“微软的合作方,正在不断补充合作伙伴生态系统,他们提供基于HoloLens的广泛产品,并能为各种行业和用例提供价值。”
而从MWC 2019上的演示情况来看,HoloLens 2能够提供更加稳定的应用场景以及更多的开发工具。因此,在此后的一两年之间,微软想必也会投入相当一部分精力到这款产品上,开发出更多商用产品。
更注重服务体验与开放性
相信看完MWC 2019发布会之后,不少人会产生同感:硬件升级、注重内容生态建设,只是微软HoloLens2的基础目标,其更广阔的落脚点时注重服务和开放策略计划。
HoloLens之父AlexKipman也在发布会上表示:“我们即将步入‘计算的第三个时代’。微软这些年变得越来越开放,包括将HoloLensMR生态进一步开放,构建一个统一的基础架构。”
具体表现在以下几点:
| 主推Dynamics 365(远程辅助、远程操作指南等)捆绑月度付费方案,对硬件的强调降低,转而注重服务体验;
| 推Azure Kinect DK AI视觉解决方案,直接集成云服务,除常规3D摄像头用于扫描环境功能外,还介绍了其在病房云端监督病人、无人售货超市监督等应用场景;
| 发布Azure Spatial Anchors云端服务、Dynamics365 Guides MR服务等;
| 将Azure云服务,与Dynamics 365服务、AI技术解决方案终端相结合,提供完善的多人互动体验,甚至直接兼容ARKit和ARCore;
| HoloLens 2是一款多功能边缘设备,支持以脱机工作,可连接到任何云端。而上文提到的Azure正通过Azure Sphere和Azure IoT等解决方案,为边缘设备提供安全的计算能力,并支持开发者,设计出可跨越多种计算环境无缝运行的产品,从而提供更深入、真正的协作计算;
| 介绍开放商店、开放网页浏览、开放开发者平台等相关原则。Mozilla软件社区,将把Firefox Reality浏览器的原型带到HoloLens 2——代表微软对于开放式、沉浸式网络的承诺。另外,Epic Games宣布Unreal Engine 4将支持HoloLens 2。
综上所述,我们能看到:微软HoloLens 2设备本身,在硬件配置、人体工学设计,和眼动追踪、手势识别、光学显示等技术方面,或多或少的升级。以及,我们尚不能看到:HoloLens 2在波导彩虹效应、黑色表面/物体的测量与绘制方面的表现,是否有较前代产品所改善。
但随着新产品的发布,我们能从微软波导等技术研究的领先、重视服务这一点的逐渐凸显、一改传统的开放式策略等方面,明显得知:微软十分看重MR/AR/VR。可以说,其有着“能引领MR/AR/VR这一潜在的新计算时代”的野心。
而小编相信,整体而言,更具沉浸感、更舒适、具备更强时间价值转化能力,最重要的是更注重服务和更具开放性的HoloLens 2,在B端的应用前景非常可观。所以,尽管还有Magic Leap、谷歌等强劲对手在一旁虎视眈眈,微软在“引领新计算时代”这一点上,依然极具竞争力。
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