大致按照模式的应用目标分类,设计模式可以分为
创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式,是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结,包括各种工厂模式 (Factory、Abstract Factory)、单例模式(Singleton)、构建器模式(Builder)、原型 模式(ProtoType)。
结构型模式,是针对软件设计结构的总结,关注于类、对象继承、组合方式的实践经验。常见的结构型模式,包括桥接模式(Bridge)、适配器模式(Adapter)、装饰者模式 (Decorator)、代理模式(Proxy)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、 享元模式(Flyweight)等。
行为型模式,是从类或对象之间交互、职责划分等角度总结的模式。比较常见的行为型模式有策略模式(Strategy)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command)、观察者 模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(Template Method)、访问 者模式(Visitor)。
一个简单的单例设计模式
代码语言:javascript复制public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
} public static Singleton getInstance() {
if(instance == null){
instance = new instance();
}
return instance;
}
}