干货 | 跨平台 Canvas 绘图引擎背后的黑科技

2019-04-22 10:11:04 浏览数 (1)

作者简介

月影(十年踪迹),360前端技术委员会委员。奇舞团技术总监,JavaScript程序猿,目前重点关注前端框架和新技术应用。本文来自月影在“2018携程技术峰会”上的分享。

在2018年初的时候,因为要组建可视化团队,接手公司内部的一些可视化项目,做了一些技术调研。

之前的一些可视化项目或者一些内部系统中的可视化功能,奇舞团主要是使用d3.js或echarts实现的。d3.js由于使用上比较灵活,因此也应用的比echarts更广。

但是d3有一个缺点,就是虽然它主要的功能是处理基于数据的文档,其实对如何具体展示并没有特别限定,但是它的官方例子多半是使用SVG和DOM实现的,而考虑性能和跨平台性,我们的项目使用Canvas渲染要优于使用SVG和DOM。

但是因为Canvas的API和DOM/SVG差别较大,因此要把例子移植为Canvas渲染,改动比较大,这样不利于开发人员快速学习和使用D3完成项目。

因此最初我们只是想实现一个很简单的库,封装Canvas,让它对外暴露和DOM/SVG较一直的API,这也就是实现SpriteJS这个库的初衷。

SpriteJS d3 实现的地图效果及代码

在后来,随着库的设计不断深入和我们对可视化探索的不断深入,SpriteJS逐渐完善成为一个独立的用于可视化底层的渲染库。与其他同类库相比,SpriteJS主要有以下几个优势:

  • 与DOM高度一致的盒模型以及API,使得它与d3.js和其他适合操作DOM的库非常友好
  • 支持属性继承,font、lineHeight、color等许多属性为可继承属性,适合实现可视化的UI组件化
  • 支持CSS,可无缝对接文档中的样式,使用样式来控制SpriteJS的节点元素
  • 支持标准Flex布局,也支持扩展其他类型的布局
  • 支持Web Animation API,也支持CSS3 Animation和Transition
  • 支持文字的排版,支持line-break、word-break等相关属性
  • 支持外部时钟,可以很好地和其他Canvas库无缝集成
  • 支持React、PReact、Vue等现代前端框架
  • 跨平台,支持Node.js服务端渲染、支持微信小程序

SpriteJS有与DOM高度一致的模型,它的对象以树状结构组织:

SpriteJS的默认元素类型有6种,分别是Scene、Layer、Group、Sprite、Label和Path。

其中Sprite、Label和Path分别是可带图片纹理的元素、可带文字的元素和可带SVG Path的矢量元素,Group是容器,Layer可以分层渲染,Scene是根元素。

我们也可以使用React框架:

代码语言:javascript复制
jsx
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {Scene} from 'sprite-react';

class Block extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {color: 'green'};
  }

  handleClick() {
    this.setState({
      color: 'blue',
    });
  }

  render() {
    return (
      <sprite pos={[100, 100]} bgcolor={this.state.color} size={[50, 50]} onClick={this.handleClick.bind(this)}></sprite>
    );
  }
}

ReactDOM.render(
  <Scene>
    <layer id="fglayer" handleEvent={true}>
      <group>
        <sprite pos={[200, 100]} size={[50, 50]} bgcolor="red" onClick={function () { this.attr('bgcolor', 'blue') } }></sprite>
        <Block/>
      </group>
    </layer>
  </Scene>,
  document.getElementById('app')
);

或者使用Vue:

代码语言:javascript复制
html
<template>
  <scene id="container" :viewport="[300, 300]">
    <layer>
      <sprite
        :textures="imgUrl"
        bgcolor="#fff"
        :pos="[0,0]"
        :size="[400, 400]"
        borderRadius="200"
      />
    </layer>
  </scene>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
    imgUrl: 'https://s5.ssl.qhres.com/static/ec9f373a383d7664.svg'
    }
  }
}
</script>

我们还可以使用文档中的CSS来控制SpriteJS元素的样式:

代码语言:javascript复制
html
<script src="https://unpkg.com/spritejs/dist/spritejs.min.js"></script>
<div id="container"></div>
<style>
  sprite.myclass {
    background-color: red;
    --sprite-x: 0;
    --sprite-y: 0;
    width: 400px;
    height: 400px;
    border-radius: 200px;
  }
</style>
<script>
    const imgUrl = 'https://s5.ssl.qhres.com/static/ec9f373a383d7664.svg'
    const {Scene, Sprite} = spritejs;
    const paper = new Scene('#container', {
      viewport: [400, 400],
      useDocumentCSS: true,
    })

    const sprite = new Sprite(imgUrl)
    sprite.className = 'myclass';
    paper.layer().appendChild(sprite)
</script>

这些特性使得我们能够使用DOM的方式来构建我们的图表和UI组件库,实际上我们也正是使用SpriteJS的这一系列特性来实现类似于element-ui这样的UI设计系统的。

基于SpriteJS的图表库

那么如何实现上面这些特性,尤其是高性能地实现这些特性呢?

SpriteJS对上述特性的具体实现比较复杂,有兴趣的同学可以自己去浏览GitHub仓库的源代码,在这里将简化的流程试解释一二。

一、渲染时机

SpriteJS的更新机制与传统的Canvas框架不同,不是固定时间刷新的,而是采用类似DOM的方式在属性更新的时候才刷新:

SpriteJS有属性比较机制,当属性变化的时候,标记更新并通知Layer,这时候Layer会启动一个Promise任务等待下一帧并更新画布。

如果涉及到Label或带有Layout的Group,还有可能会触发retypesetting和relayout操作,如果使用文档中的CSS,涉及到的属性恰好包含在CSS规则中,那么还可能会触发更复杂的updateStyles操作。

总之,SpriteJS有一套判断机制,控制Canvas更新的时机,并确保retypesetting、relayout、updateStyles等耗性能的操作尽可能减少,以保证渲染性能。

文字排版

Flex布局

二、缓存和批次

为了提升性能,SpriteJS支持自定义缓存策略和批次渲染。

如果渲染对象的形态可枚举,我们可以采用自定义的缓存策略,利用少量的缓存对象来大大提升性能:

缓存策略

或者通过批次渲染的方式,使用起来更加方便:

批次渲染

三、SVG和过渡动画

SpriteJS对SVG-Path的支持非常的好,不仅能支持Path的绘制,还能支持过渡动画:

SpriteJS支持Web Animation API,因此可以用标准的Web Animation动画,也可以用CSS3的keyframe动画:

代码语言:javascript复制
html
<style>
@keyframes myfirst
{
  0%   {background: red;}
  25%  {background: yellow;}
  50%  {background: blue;}
  100% {background: green;}
}
group.list > label:nth-child(2n 1) {
  color: #f37;
  --sprite-scale: 1.5,1.5;
  animation: myfirst 2s;
}
</style>

四、选择器和CSS

在对CSS的支持方面,SpriteJS支持几乎所有的CSS3选择器,包括元素选择器、类选择器、属性选择器和伪类选择器。而且在文档里可以将DOM和SpriteJS的选择器混合使用,就像是使用原生的DOM一样操作SpriteJS的元素。

用CSS定义样式

SpriteJS支持大部分DOM的CSS属性,对于一部分SpriteJS独有的属性,可以使用--sprite-属性名的方式设置。

五、外部时钟

SpriteJS支持外部时钟,因此可以很好地和第三方库联合使用:

SpriteJS与CurveJS一同使用

SpriteJS与粒子系统

六、跨平台

SpriteJS依赖于独立Canvas环境而不依赖于DOM,因此它有很好的跨平台属性,可以在Node.js中通过node-canvas渲染使用,也可以支持微信小程序。

SpriteJS与微信小程序

目前SpriteJS主要用于360可视化项目中,作为底层渲染库使用,在未来会进一步提升它的跨平台能力,以及渲染性能,还会集成WebGL增加3D渲染的能力。

除了上面介绍的这些之外,SpriteJS还有许多有用的能力,比如屏幕适配、资源预加载、css雪碧图、.9背景图片等等,具体可以参考官方文档。如果有做可视化项目的小伙伴,可以试试这个库,相信你们会有惊喜的~

  • GitHub仓库地址: https://github.com/spritejs/spritejs (点击阅读原文直达)
  • 官网: http://spritejs.org

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