注解
一个注解允许你把额外的元数据关联到一个声明上。然后元数据就可以被相关的源代码工具访问,通过编译好的类文件或是在运行时,取决于这个注解是如何配置的。 --《Kotlin in Action》
注解(也被成为元数据)为我们在代码中添加信息提供了一种形式化的方法,使我们可以在稍后某个时刻非常方便地使用这些数据。 --《Thinging in Java》
在Java和Kotlin中声明注解的方式还是有些差异:
代码语言:javascript复制Java:
public @interface MyAnnotation {
}
public @interface MyAnnotation2{
String value();
}
Kotlin:
annotation class MyAnnotation
annotation class MyAnnotation2(val value:String)
元注解
可以应用到注解类上的注解被称为元注解。
比较常见的元注解有@Target、@Retention
代码语言:javascript复制@Target(AnnotationTarget.ANNOTATION_CLASS)
@MustBeDocumented
public annotation class Target(vararg val allowedTargets: AnnotationTarget)
代码语言:javascript复制public enum class AnnotationTarget {
/** Class, interface or object, annotation class is also included */
CLASS,
/** Annotation class only */
ANNOTATION_CLASS,
/** Generic type parameter (unsupported yet) */
TYPE_PARAMETER,
/** Property */
PROPERTY,
/** Field, including property's backing field */
FIELD,
/** Local variable */
LOCAL_VARIABLE,
/** Value parameter of a function or a constructor */
VALUE_PARAMETER,
/** Constructor only (primary or secondary) */
CONSTRUCTOR,
/** Function (constructors are not included) */
FUNCTION,
/** Property getter only */
PROPERTY_GETTER,
/** Property setter only */
PROPERTY_SETTER,
/** Type usage */
TYPE,
/** Any expression */
EXPRESSION,
/** File */
FILE,
/** Type alias */
@SinceKotlin("1.1")
TYPEALIAS
}
Target表明你的注解可以被应用的元素类型,包括类、文件、函数、属性等,如果需要你可以声明多个对象。
代码语言:javascript复制@Target(AnnotationTarget.ANNOTATION_CLASS)
public annotation class Retention(val value: AnnotationRetention = AnnotationRetention.RUNTIME)
代码语言:javascript复制public enum class AnnotationRetention {
/** Annotation isn't stored in binary output */
SOURCE,
/** Annotation is stored in binary output, but invisible for reflection */
BINARY,
/** Annotation is stored in binary output and visible for reflection (default retention) */
RUNTIME
}
Retention被用来说明你声明的注解是否会被存储到.class文件,以及在运行时是否可以通过反射来访问它。
注解分类
从取值的方式来说可以分为两类:编译时注解和运行时注解。
运行时注解
使用反射在程序运行时操作。目前最著名的使用运行时注解的开源库就是Retrofit。(由于运行时注解使用了反射,必然会影响到效率)
编译时注解
顾名思义,就是编译时去处理的注解。dagger,butterKnife,包括谷data binding,都用到了编译时注解。其核心就是编译时注解 APT 动态生成字节码。
APT和KAPT
APT (Annotation Processor Tool):注解处理器是一个在javac中的,用来编译时扫描和处理的注解的工具。你可以为特定的注解,注册你自己的注解处理器。 注解处理器可以生成Java代码,这些生成的Java代码会组成 .java 文件,但不能修改已经存在的Java类(即不能向已有的类中添加方法)。而这些生成的Java文件,会同时与其他普通的手写Java源代码一起被javac编译。 KAPT与APT完全相同,只是在Kotlin下的注解处理器。
实例
使用编译时注解 APT 动态生成字节码完成了一个butterKnife最基础的findViewById的功能,适合入门学习。
一、声明注解
在项目中新建一个java library,声明两个注解,一个用来注解类,一个用来注解方法。
代码语言:javascript复制@Target(AnnotationTarget.CLASS)
@Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
annotation class MyClass
@Target(AnnotationTarget.FIELD)
@Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
annotation class findView(val value: Int = -1)
使用注解
代码语言:javascript复制@MyClass
class MainActivity : Activity() {
@findView(R.id.text1)
var text123: TextView? = null
@findView(R.id.text2)
var text2: TextView? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}
二、获取注解
创建一个类继承自AbstractProcessor
代码语言:javascript复制@AutoService(Processor::class)
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
class MyProcessor : AbstractProcessor() {
override fun getSupportedAnnotationTypes(): Set<String> {
return setOf(MyClass::class.java.canonicalName)
}
override fun init(processingEnv: ProcessingEnvironment) {
super.init(processingEnv)
}
override fun process(annotations: MutableSet<out TypeElement>, roundEnv: RoundEnvironment): Boolean {
return true
}
}
三、动态生成字节码
使用kotlinpoet动态生成代码
代码语言:javascript复制override fun process(annotations: MutableSet<out TypeElement>, roundEnv: RoundEnvironment): Boolean {
mLogger.info("processor start")
//获取所有用@MyClass注解的类
val elements = roundEnv.getElementsAnnotatedWith(MyClass::class.java)
elements.forEach {
val typeElement = it as TypeElement
val members = elementUtils!!.getAllMembers(typeElement)
//创建一个bingdView的方法,参数为activity,并使用JvmStatic注解
val bindFunBuilder = FunSpec.builder("bindView").addParameter("activity", typeElement.asClassName()).addAnnotation(JvmStatic::class.java)
members.forEach {
//获取所有@findview注解的属性
val find: findView? = it.getAnnotation(findView::class.java)
if (find != null) {
mLogger.info("find annotation " it.simpleName)
//方法中添加findviewById
bindFunBuilder.addStatement("activity.${it.simpleName} = activity.findViewById(${find.value})")
}
}
val bindFun = bindFunBuilder.build()
//生成一个由@MyClass注解的类的名称加_bindView后缀的类,其中有一个静态方法bindView
val file = FileSpec.builder(getPackageName(typeElement), it.simpleName.toString() "_bindView")
.addType(TypeSpec.classBuilder(it.simpleName.toString() "_bindView")
.addType(TypeSpec.companionObjectBuilder()
.addFunction(bindFun)
.build())
.build())
.build()
file.writeFile()
}
mLogger.info("end")
return true
}
编译代码,本例就会在build下生成一个MainActivity_bindView的类,其中有一个静态方法bindview,传入的参数是activity,方法中是我们注解的text123和text2的findviewById。只要在Activity启动时调用这个静态方法就可以实现View的绑定。
在这里插入图片描述
四、调用
在MainActivity中调用静态方法就可以绑定View,但是由于这个类是编译时生成的,在MainActivity中其实并不知道有这个类存在,无法直接调用。这个时候就要使用反射了。我们在生成类的时候使用“类名” “_bindView”的方式,知道了静态方法的类名就可以使用反射执行方法了。
代码语言:javascript复制class MyKapt {
companion object {
fun bindView(target: Any) {
val classs = target.javaClass
val claName = classs.name "_bindView"
val clazz = Class.forName(claName)
val bindMethod = clazz.getMethod("bindView", target::class.java)
val ob = clazz.newInstance()
bindMethod.invoke(ob, target)
}
}
}
MainActivity中:
代码语言:javascript复制override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
MyKapt.bindView(this)
}
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